Wallace & Gromit Episode 3: Muzzled – Un épisode qui a du chien

wg103_fair Après deux aventures inégales sur quelques points, nos deux amis Wallace et Gromit reviennent pour leur avant-dernière péripétie titrée « Muzzled », « Bâillonnés » en bon français.
Episode rassurant ou laissant sur sa faim ? Petit tour de manège.

L'infinisaveur, tout en couleur.

Dans ce troisième épisode sans lien véritable avec les précédentes aventures, on retrouve les deux compères occupés à réparer l’ »infinisaveur », sorte de voiture du vendeur de glaces du coin mais à la sauce Wallace. Si les schémas de l’inventeur n’étaient jusqu’ici que son principal problème, il se retrouve très vite envahit par une meute de chiens, échappée du chenil de la ville, détruit lors des dernières pluies diluviennes (NDLR : Voir l’épisode 2).

Après quelques tours joués à Wallace & Gromit, les cabots seront récupérés par un nouveau personnage, Monty Muzzo. Ce dernier, fraichement débarqué en ville, organise une collecte de fonds afin de reconstruire le chenil municipal. Si ces actions sont louables, Gromit flaire très vite que les intentions de Muzzo ne sont pas aussi charitables qu’il le laisse croire. Il s’emploie alors à découvrir la vérité sur ce personnage et sauver ses compagnons canins.

Ce troisième volet est à la hauteur du premier épisode Fright of the Bumblebees, voir bien mieux. Que ce soit dans son traitement des personnages (on découvre le passé torturé de Monty Muzzo grâce à certaines attractions), les interactions entre personnages (le chien peureux vous fera sourire, les mini-jeux (parties de morpions avec une poule savante !), les énigmes élaborées mais malgré tout accessibles, les lignes de dialogue bien fendardes et surtout fun sont, là aussi, de retour.
Le fun sera d’ailleurs bien présent lorsque que vous aurez à concocter une tarte à la saveur quelque peu « différente » pour le concours de cuisine. L’infinisaveur sera bien trouvée afin de mêler les saveurs.

Gromit se la joue Prison Break

Les rebondissements s’enchainent bien et on ne note pas le temps qui passe. J’avoue qu’un épisode un poil plus long aurait été grandement apprécié. Ce troisième volet, comme ses prédécesseurs, sera divisé en parties. La première jouable avec Gromit, puis la seconde avec son ami et maître Wallace devant libérer le premier retenu au cœur d’un manège. Le tout offrant accès à une confrontation au boss du titre.
Autant de parties qui seront capables de vous arracher des petits sourires ou quelques exclamations tant les énigmes sont sympas à résoudre.

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Point très positif dans la localisation du jeu, on retrouve, là encore, des sous-titres français mais aussi les textes des objets et des divers éléments graphiques en français. Cela devrait aider les moins anglophones à venir à bout de quelques énigmes. La traduction est bien faite conserve l’humour de la licence.

Côté graphique, ce troisième épisode tourne correctement et affiche un niveau de qualité satisfaisant, à l’image des deux volets déjà sortis. L’animation reste le point d’orgue du titre, retranscrivant parfaitement l’impression d’animation en stop-motion.

Au niveau de l’audio, rien à noter si ce ne sont les thèmes qui savent se faire discrets quand il le faut et le travail au niveau du doublage anglais de très bonne facture.

Concours de gros mangeurs... Mais le vrai point fort de ce volet est son format, laissant une véritable impression que l’on vient de voir un épisode de Wallace & Gromit dont on aura pu tirer les ficelles. Forcement, il est un peu plus court mais reste suffisamment fun pour ses quelques 3 heures de temps de jeu, plus ou moins selon votre niveau.
On apprécie aussi le retour des différentes phases de gameplay comme la poursuite concluant le jeu. Ce troisième volet vous fera patienter jusqu’au prochain titre grâce à son cliff-hanger, maladroit mais bienvenu.

Wallace et Monty Muzzo

Wallace et Monty Muzzo

Au registre des points faibles, on retiendra surtout la durée du titre. Ce qui peut paraitre paradoxal car le format « épisode » de ce volet en fait sa force. Quelques bugs physiques sont à noter (Fourchette mal placée dans la main de Monty Muzzo à la foire) ou encore graphiques, lors de la scène finale ou certains plans de caméra ne montrent rien de bien concret si ce n’est le ciel. Au final, il y a moins à lui reprocher que de bon à retenir.

Ce troisième volet vous fera certainement passer un bon moment malgré sa courte durée de vie et vous rassurera sur l’état de santé de la série d’aventure en point & click, questionnable avec la seconde aventure. Le principal défaut de cet épisode reste sa forme concise mais est aussi sa force comme mentionné plus haut. Un épisode bien mieux réalisé et allant directement au fait, sans se perdre en digressions.

Telltale Games confirme avec ce troisième volet à placer sur la même marche que Fright of the Bumblebees.

En deux mots

PourContre
La réalisation, les personnages, l'intrigue, l'humour, le format épisode bien rendu, meilleure localisationCourt, des bugs mineurs, des voix en anglais
Intérêt
92%



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