<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Betasjournal &#187; studio</title>
	<atom:link href="http://www.betasjournal.com/tag/studio/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.betasjournal.com</link>
	<description>L&#039;actualité des jeux PC en bêta-test et du PC Gaming</description>
	<lastBuildDate>Fri, 30 Jul 2010 12:59:32 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>Les anciens de GRIN forment Might &amp; Delight</title>
		<link>http://www.betasjournal.com/biz/les-anciens-de-grin-forment-might-delight/</link>
		<comments>http://www.betasjournal.com/biz/les-anciens-de-grin-forment-might-delight/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 12:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrFrak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Biz]]></category>
		<category><![CDATA[bionic commando rearmed]]></category>
		<category><![CDATA[developpement]]></category>
		<category><![CDATA[grin]]></category>
		<category><![CDATA[might & delight]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>
		<category><![CDATA[studio]]></category>
		<category><![CDATA[suede]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.betasjournal.com/?p=22982</guid>
		<description><![CDATA[
GRIN, fermé l&#8217;été dernier pour cause faillite (voir article), est toujours présent dans le cœur des fans. Que ce soit pour le très bon Bionic Commando Rearmed ou le très moyen Bionic Commando, remake en 3D du titre original sorti en arcade il y a plus de 20 ans.
Se reposant sur leur dernier succès, des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong></p>
<div id="attachment_22983" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"></strong><strong><a href="http://www.betasjournal.com/medias/img/2010/04/mightdelight.jpg" rel="thumbnail"><img class="size-thumbnail wp-image-22983" title="might&amp;delight" src="http://www.betasjournal.com/medias/img/2010/04/mightdelight-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></strong><p class="wp-caption-text">Might &amp; Delight: Rearmed</p></div>
<p>GRIN, fermé l&#8217;été dernier pour cause faillite (<a href="http://www.betasjournal.com/biz/grin-ferm-officiellement/" target="_self">voir article</a>), est toujours présent dans le cœur des fans. Que ce soit pour le très bon<strong> Bionic Commando Rearmed</strong> ou le très moyen <em>Bionic Commando</em>, remake en 3D du titre original sorti en arcade il y a plus de 20 ans.<span id="more-22982"></span></p>
<p>Se reposant sur leur dernier succès, des anciens de <strong>GRIN</strong> ont donc donné naissance à <strong>Might &amp; Delight</strong>, studio de développement suédois se concentrant sur la possibilité de donner une cure de jouvence à des titres rétros.</p>
<p>Pour le moment, le studio n&#8217;a pas encore de projet défini mais les sirènes <em>Bionic Commando Rearmed</em> ne devraient pas tarder à rameuter des clients. Tant mieux pour nous si le résultat est de qualité.</p>
<p>Vous pouvez découvrir le studio en visitant: <a href="http://www.mightanddelight.com">www.MightAndDelight.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.betasjournal.com/biz/les-anciens-de-grin-forment-might-delight/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Avalanche officialise Expansive Worlds</title>
		<link>http://www.betasjournal.com/biz/avalanche-officialise-expansive-worlds/</link>
		<comments>http://www.betasjournal.com/biz/avalanche-officialise-expansive-worlds/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 16:30:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrFrak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Biz]]></category>
		<category><![CDATA[avalanche engine]]></category>
		<category><![CDATA[avalanche studios]]></category>
		<category><![CDATA[expansive worlds]]></category>
		<category><![CDATA[studio]]></category>
		<category><![CDATA[the hunter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.betasjournal.com/?p=21976</guid>
		<description><![CDATA[Comme indiqué ici, Avalanche Studios, développeur de The Hunter et ayant récemment acquis les droits de licence d&#8217;Emote Games, officialise ce jour Expansive Worlds.
Ce nouveau studio sera chargé de l&#8217;exploitation de la licence The Hunter et sera dirigé par Stefan Pettersson, actuel directeur chez Avalanche et se concentrera sur les titres online, casual et propulsés [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Comme indiqué <a href="http://www.betasjournal.com/biz/avalanche-obtient-les-droits-de-the-hunter/" target="_blank">ici</a>, <strong>Avalanche Studios</strong>, développeur de <em>The Hunter </em>et ayant récemment acquis les droits de licence d&#8217;Emote Games, officialise ce jour <strong>Expansive Worlds</strong>.<span id="more-21976"></span><br />
Ce nouveau studio sera chargé de l&#8217;exploitation de la licence The Hunter et sera dirigé par Stefan Pettersson, actuel directeur chez Avalanche et se concentrera sur les titres online, casual et propulsés par la communauté.</p>
<p><strong>Expansive Worlds</strong> se servira du moteur de jeu maison, <em><strong>Avalanche Engine</strong></em><strong> 2.0</strong>, pour les prochains développements du studio et utilisé dans le prochain <strong>Just Cause 2</strong>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.betasjournal.com/biz/avalanche-officialise-expansive-worlds/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>WBIE: Bientôt un studio à Montréal</title>
		<link>http://www.betasjournal.com/biz/wbie-bientot-un-studio-a-montreal/</link>
		<comments>http://www.betasjournal.com/biz/wbie-bientot-un-studio-a-montreal/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 13:04:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrFrak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Biz]]></category>
		<category><![CDATA[canada]]></category>
		<category><![CDATA[jeux video]]></category>
		<category><![CDATA[quebec]]></category>
		<category><![CDATA[studio]]></category>
		<category><![CDATA[warner bros]]></category>
		<category><![CDATA[wbie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.betasjournal.com/?p=21944</guid>
		<description><![CDATA[
Warner Bros Interactive Entertainment a annoncé via son président Martin Tremblay, l&#8217;ouverture prochaine d&#8217;un studio à Montréal, Québec (Canada). L&#8217;éditeur aura reçu du gouvernement québécois &#171;&#160;un spécial&#160;&#187;, sorte de tapis rouge fiscal. WBIE bénéficiera d&#8217;une subvention de 7,5 millions de $ jugée comme &#171;&#160;à la hauteur du groupe&#160;&#187; par le ministre du Développement économique, Clément [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong></p>
<div id="attachment_21945" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"></strong><strong><a href="http://www.betasjournal.com/medias/img/2010/03/wbie_quebec.jpg" rel="thumbnail"><img class="size-thumbnail wp-image-21945" title="wbie_quebec" src="http://www.betasjournal.com/medias/img/2010/03/wbie_quebec-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></strong><p class="wp-caption-text">Le Québec accueille WB Games</p></div>
<p>Warner Bros Interactive Entertainment a annoncé via son président Martin Tremblay, l&#8217;ouverture prochaine d&#8217;un studio à Montréal, Québec (Canada). <span id="more-21944"></span>L&#8217;éditeur aura reçu du gouvernement québécois &laquo;&nbsp;un spécial&nbsp;&raquo;, sorte de tapis rouge fiscal. <strong>WBIE</strong> bénéficiera d&#8217;une subvention de 7,5 millions de $ jugée comme &laquo;&nbsp;à la hauteur du groupe&nbsp;&raquo; par le ministre du Développement économique, Clément Gignac.</p>
<p>Prévu pour accueillir 300 personnes durant ces 5 prochaines années, le studio se chargera des adaptations au format numérique (jeux vidéo) et films des produits de la DC Comics dont le groupe a récemment acquis les droits.<br />
Durant ce même laps de temps, ce sont près de 20M$ qui seront alloués à WBIE sous la forme de mesures d&#8217;encouragement financier.</p>
<p>L&#8217;ouverture de ce nouveau studio à Montréal est une sorte de boucle bouclée pour Martin Tremblay, ex directeur des opérations d&#8217;Ubisoft Montréal de 1999 à 2006.</p>
<p>Enfin, la direction du studio sera confiée à Martin Carrier, ancien d&#8217;Ubisoft lui aussi.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.betasjournal.com/biz/wbie-bientot-un-studio-a-montreal/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Shinji Mikami s&#8217;intéresse à la 3D</title>
		<link>http://www.betasjournal.com/news/shinji-mikami-sinteresse-a-la-3d/</link>
		<comments>http://www.betasjournal.com/news/shinji-mikami-sinteresse-a-la-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 13:21:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrFrak</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[3d-s]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[clover]]></category>
		<category><![CDATA[shinji mikami]]></category>
		<category><![CDATA[studio]]></category>
		<category><![CDATA[tango]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.betasjournal.com/?p=21724</guid>
		<description><![CDATA[Shinji Mikami, créateur de la série Resident Evil, d&#8217;après les premières informations, serait sur le point de lancer son nouveau studio, Tango. 
L&#8217;ancien de Capcom souhaite une croissance agressive pour son nouveau studio et espère compter une centaine d&#8217;employés d&#8217;ici cinq (5) à sept (7) années.
Le game designer avoue aussi s&#8217;intéresser au jeu vidéo en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Shinji Mikami, créateur de la série <strong>Resident Evil</strong>, d&#8217;après les premières informations, serait sur le point de lancer son nouveau studio, Tango. <span id="more-21724"></span></p>
<p>L&#8217;ancien de <strong>Capcom</strong> souhaite une croissance agressive pour son nouveau studio et espère compter une centaine d&#8217;employés d&#8217;ici cinq (5) à sept (7) années.</p>
<p>Le game designer avoue aussi s&#8217;intéresser au jeu vidéo en 3D stéréoscopique et voudrait créer un jeu d&#8217;horreur en 3D, usant des lunettes utilisées avec AVATAR le film.</p>
<p>Source: <a href="http://www.develop-online.net/news/34205/Shinji-Mikami-to-launch-new-studio" target="_blank">Develop</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.betasjournal.com/news/shinji-mikami-sinteresse-a-la-3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Radian Games annoncé, premier jeu dévoilé ce jeudi</title>
		<link>http://www.betasjournal.com/biz/radian-games-annonce-premier-jeu-devoile-ce-jeudi/</link>
		<comments>http://www.betasjournal.com/biz/radian-games-annonce-premier-jeu-devoile-ce-jeudi/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 13:02:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrFrak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Biz]]></category>
		<category><![CDATA[annonce]]></category>
		<category><![CDATA[création]]></category>
		<category><![CDATA[independant]]></category>
		<category><![CDATA[radian games]]></category>
		<category><![CDATA[studio]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.betasjournal.com/?p=21040</guid>
		<description><![CDATA[Luke Schneider, vétéran game designer a annoncé hier la création du studio de jeux indépendant Radian Games. Le studio se concentrera sur le développement de titres téléchargeables avec le premier jeu ainsi que sa plate-forme de destination (PC?) annoncés ce jeudi 04 mars.
Luke Schneider a fait ses armes ces 12 dernières années chez Volition INc. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_21041" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://www.betasjournal.com/medias/img/2010/03/radiangames_small.jpg" rel="thumbnail"><img class="size-thumbnail wp-image-21041   " title="radiangames_small" src="http://www.betasjournal.com/medias/img/2010/03/radiangames_small-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Radian Games</p></div>
<p>Luke Schneider, vétéran game designer a annoncé hier la création du studio de jeux indépendant <strong>Radian Games</strong>.<span id="more-21040"></span> Le studio se concentrera sur le développement de titres téléchargeables avec le premier jeu ainsi que sa plate-forme de destination (PC?) annoncés ce jeudi 04 mars.</p>
<p>Luke Schneider a fait ses armes ces 12 dernières années chez Volition INc. et OUtrage Entertainment travaillant en tant que responsable multijoueurs et lead technical designer sur Red Faction: Guerrilla et avant cela à des postes clés sur: <em>Descent 3, Red Faction II, The Punisher,  and Alter Echo.</em></p>
<p><em>Rendez-vous ce jeudi en espérant que l&#8217;annonce concerne notre plate-forme.<br />
</em></p>
<p>Plus d&#8217;informations sur: <a href="http://radiangames.com/" target="_blank">http://radiangames.com/</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.betasjournal.com/biz/radian-games-annonce-premier-jeu-devoile-ce-jeudi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CCP Games: A l&#8217;heure anglaise</title>
		<link>http://www.betasjournal.com/biz/ccp-games-a-lheure-anglaise/</link>
		<comments>http://www.betasjournal.com/biz/ccp-games-a-lheure-anglaise/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 13:08:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrFrak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Biz]]></category>
		<category><![CDATA[ccp games]]></category>
		<category><![CDATA[dust-514]]></category>
		<category><![CDATA[eve online]]></category>
		<category><![CDATA[newcastle]]></category>
		<category><![CDATA[studio]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.betasjournal.com/?p=20915</guid>
		<description><![CDATA[CCP Games, développeur du très bon EVE Online, a confirmé à GamesIndustry l&#8217;ouverture d&#8217;un studio à Newcastle, Royaume Uni. Actuellement en phase de recrutement, le studio se concentrera sur le développement de projets actuels et futurs sur consoles tels que DUST-514, shooter multijoueurs spin-off de EVE Online.
L&#8217;équipe d&#8217;une vingtaine de personnes compte dans ses rangs [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>CCP Games</strong>, développeur du très bon <strong>EVE Online</strong>, a confirmé à GamesIndustry l&#8217;ouverture d&#8217;un studio à Newcastle, Royaume Uni. <span id="more-20915"></span>Actuellement en phase de recrutement, le studio se concentrera sur le développement de projets actuels et futurs sur consoles tels que <strong>DUST-514</strong>, shooter multijoueurs spin-off de EVE Online.</p>
<p>L&#8217;équipe d&#8217;une vingtaine de personnes compte dans ses rangs Robert Troughton (lead tools programmer), ancien de Midway Newcastle et ayant travaillé sur le projet annulé <a href="http://www.betasjournal.com/tag/necessary-force/" target="_blank">Necessary Force</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.betasjournal.com/biz/ccp-games-a-lheure-anglaise/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rebellion: Les bureaux de Derby bientôt fermés</title>
		<link>http://www.betasjournal.com/biz/rebellion-les-bureaux-de-derby-bientot-fermes/</link>
		<comments>http://www.betasjournal.com/biz/rebellion-les-bureaux-de-derby-bientot-fermes/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 13:39:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrFrak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Biz]]></category>
		<category><![CDATA[derby]]></category>
		<category><![CDATA[fermeture]]></category>
		<category><![CDATA[Rebellion]]></category>
		<category><![CDATA[restructuration]]></category>
		<category><![CDATA[studio]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.betasjournal.com/?p=18785</guid>
		<description><![CDATA[Rebellion, actuellement au travail sur Aliens vs. Predator pour le compte de Sega, procédera prochainement à la fermeture de son studio de Derby tout en renforcant ceux d&#8217;Oxford et de Runcorn, tous deux en Angleterre. Une restructuration nécessaire à cause du bail du studio de Derby touchant à son terme et acquis des mains d&#8217;Eidos. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Rebellion</strong>, actuellement au travail sur <strong>Aliens vs. Predator</strong> pour le compte de<strong> Sega</strong>, procédera prochainement à la fermeture de son studio de Derby tout en renforcant ceux d&#8217;Oxford et de Runcorn, tous deux en Angleterre.<span id="more-18785"></span> Une restructuration nécessaire à cause du bail du studio de Derby touchant à son terme et acquis des mains d&#8217;Eidos. Comme le précise Jason Kingsley, boss du studio et directeur créatif:  &laquo;&nbsp;Stratégiquement, nous avons décidé d&#8217;examiner les besoins pour nos locaux de Derby, et la consultation avec le personnel est déjà en cours&nbsp;&raquo;.</p>
<p>Rebellion, créé par les frères Kingsley, Jason et Chris en 1992, a connu le succès avec Aliens vs. Predator, sorti sur Atari Jaguar en 1995.</p>
<blockquote><p>Leading independent videogames developer Rebellion today announced that corporate restructuring will take advantage of the expanded facilities at their Oxford Head Quarters and the Runcorn studio. The Derby facility, acquired from Eidos, is coming to the end of its lease, and staff are being consulted on its future.</p>
<p>Jason Kingsley, CEO and Creative Director of Rebellion said, &laquo;&nbsp;We are very excited about the expansion of our Oxford offices, the home of Aliens vs. Predator. Recruitment is ongoing both in Oxford and in Runcorn. However, growth is sometimes painful, never more so than in the current climate and we have had to take a long hard look at how we operate our studio network. Strategically we have decided to review the need for the Derby facilities, and consultation with staff at Derby is ongoing.”</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.betasjournal.com/biz/rebellion-les-bureaux-de-derby-bientot-fermes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Funcom d&#233;voile son studio orient&#233; casual, SweetRobot</title>
		<link>http://www.betasjournal.com/biz/funcom-dvoile-son-studio-orient-casual-sweetrobot/</link>
		<comments>http://www.betasjournal.com/biz/funcom-dvoile-son-studio-orient-casual-sweetrobot/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 15:18:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrFrak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Biz]]></category>
		<category><![CDATA[casual]]></category>
		<category><![CDATA[funcom]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[studio]]></category>
		<category><![CDATA[sweettobot]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.betasjournal.com/biz/funcom-dvoile-son-studio-orient-casual-sweetrobot/</guid>
		<description><![CDATA[Funcom a officialisé aujourd’hui son premier studio dévolu à la création de titres casual.
 
Répondant au doux nom de SweetRobot, le studio sera en charge du développement titres lorgnant du côté social et du marché du MMO casual.    
Le premier titre annoncé est Pets vs Monsters dont le bêta-test débutera plus tard [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Funcom </strong>a officialisé aujourd’hui son premier studio dévolu à la création de titres casual.</p>
<p> <span id="more-17963"></span>
<p>Répondant au doux nom de <strong>SweetRobot</strong>, le studio sera en charge du développement titres lorgnant du côté social et du marché du MMO casual.    </p>
<p>Le premier titre annoncé est <strong>Pets vs Monsters</strong> dont le bêta-test débutera plus tard ce mois.    </p>
<p><strong>Pets vs. Monsters</strong> ciblera principalement un public très jeune âgé de 8 à 12 ans.    </p>
<p>Trond Arne Aas, CEO de Funcom a déclaré “SweetRobot s’occupera du développement de jeux autres que les traditionnels MMO haut de gamme, segment dans lequel Funcom évolue depuis des années”.     </p>
<p>“Cela nous permettra d’explorer de nouveaux marchés et opportunités changeant de ce à quoi nous étions habitués” ajoutait-il.     </p>
<p>Plus d’infos sur SweetRobot: <a title="http://www.sweetrobot.com/" href="http://www.sweetrobot.com/">http://www.sweetrobot.com/</a>.    </p>
<p>Plus d’infos sur Pets vs. Monsters: <a title="http://www.petsvsmonsters.com/" href="http://www.petsvsmonsters.com/">http://www.petsvsmonsters.com/</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.betasjournal.com/biz/funcom-dvoile-son-studio-orient-casual-sweetrobot/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>THQ: Un studio de 400 postes &#224; Montr&#233;al</title>
		<link>http://www.betasjournal.com/biz/thq-un-studio-de-400-postes-montral/</link>
		<comments>http://www.betasjournal.com/biz/thq-un-studio-de-400-postes-montral/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 21:29:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrFrak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Biz]]></category>
		<category><![CDATA[création]]></category>
		<category><![CDATA[developpement]]></category>
		<category><![CDATA[emploi]]></category>
		<category><![CDATA[montreal]]></category>
		<category><![CDATA[studio]]></category>
		<category><![CDATA[thq]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.betasjournal.com/biz/thq-un-studio-de-400-postes-montral/</guid>
		<description><![CDATA[THQ indique via ce communiqué de presse que l’éditeur a choisi Montréal comme ville d’accueil de son nouveau studio de développement.
 
La venue de ce studio verra la création de 400 emplois stables sur une période de 5 ans.   
Le studio de Montréal aura à sa tête Dave Gatchel qui était jusqu’ici le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>THQ</strong> indique via ce <a href="http://investor.thq.com/phoenix.zhtml?c=96376&amp;p=irol-newsArticle&amp;ID=1361863&amp;highlight=" target="_blank">communiqué de presse</a> que l’éditeur a choisi Montréal comme ville d’accueil de son nouveau studio de développement.</p>
<p> <span id="more-17727"></span>
<p>La venue de ce studio verra la création de 400 emplois stables sur une période de 5 ans.   </p>
<p>Le studio de Montréal aura à sa tête Dave Gatchel qui était jusqu’ici le responsable général de Paradigm Entertainment, autre studio de l’éditeur.    </p>
<p>Sous sa direction, le studio créera des titres core gamers et fournira un support aux autres titres de la marque. Les premiers titres produits par le studio devraient sortir durant l’année fiscale 2013.    </p>
<p>Le Canada se pose donc un véritable El Dorado de l’industrie du jeu vidéo accueillant les acteurs les plus influents de ce secteur, Ubisoft en tête.    </p>
<p>Si vous souhaitez postuler pour un emploi chez THQ Montréal, merci d’adresser vos CV à cette adresse: <a href="mailto:Montrealcareers@thq.com">Montrealcareers@thq.com</a>. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.betasjournal.com/biz/thq-un-studio-de-400-postes-montral/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ubisoft Toronto: Une vidéo du studio ;)</title>
		<link>http://www.betasjournal.com/video/ubisoft-toronto-une-vido-du-studio/</link>
		<comments>http://www.betasjournal.com/video/ubisoft-toronto-une-vido-du-studio/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 19:59:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrFrak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[edifice]]></category>
		<category><![CDATA[employé 1]]></category>
		<category><![CDATA[locaux]]></category>
		<category><![CDATA[studio]]></category>
		<category><![CDATA[tour]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft toronto]]></category>
		<category><![CDATA[visite]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.betasjournal.com/uncategorized/ubisoft-toronto-une-vido-du-studio/</guid>
		<description><![CDATA[Ubisoft Toronto, vous le savez surement, est le nouveau studio de l’éditeur français au Canada.

Mais ce que vous ne savez, c’est qu’on a trouvé pour vous, un tour du propriétaire avec en geust stars Yannis Mallat et l’employé # 1 qui a beaucoup trop de temps-libre à mon goût.
A noter qu’un concours lié à l’adresse [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ubi.com/fr" target="_blank"><strong>Ubisoft</strong></a><strong> Toronto,</strong> vous le savez surement, est le nouveau studio de l’éditeur français au Canada.</p>
<p><span id="more-17724"></span></p>
<p>Mais ce que vous ne savez, c’est qu’on a trouvé pour vous, un tour du propriétaire avec en geust stars Yannis Mallat et l’employé # 1 qui a beaucoup trop de temps-libre à mon goût.</p>
<p>A noter qu’un concours lié à l’adresse de l’édifice est aussi en cours. Celui qui trouve repartira avec une copie d’Avatar sous le bras.</p>
<p>Plus d’infos sur le concours <a href="http://www.facebook.com/employee1" target="_blank">ici</a>.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Cbrq6O5r4dE&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/Cbrq6O5r4dE&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.betasjournal.com/video/ubisoft-toronto-une-vido-du-studio/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mindscape: Un nouveau studio ouvre ses portes</title>
		<link>http://www.betasjournal.com/biz/mindscape-un-nouveau-studio-ouvre-ses-portes/</link>
		<comments>http://www.betasjournal.com/biz/mindscape-un-nouveau-studio-ouvre-ses-portes/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 17:21:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrFrak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Biz]]></category>
		<category><![CDATA[casual]]></category>
		<category><![CDATA[developpement]]></category>
		<category><![CDATA[distribution numerique]]></category>
		<category><![CDATA[france]]></category>
		<category><![CDATA[mindscape]]></category>
		<category><![CDATA[punchers impact]]></category>
		<category><![CDATA[studio]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.betasjournal.com/biz/mindscape-un-nouveau-studio-ouvre-ses-portes/</guid>
		<description><![CDATA[L’éditeur Mindscape continue son expansion et ouvre un nouveau studio sur le territoire français nommé Punchers Impact. Le studio se chargera de développer des titres téléchargeables pour le PC, la Xbox 360 et la PS3.
 
Avec à sa tête Guillaume Descamps, Punchers Impact compte une quarantaine d’employés avec certains venant de différents studios EA et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L’éditeur <strong><a href="http://www.mindscape.com/" target="_blank">Mindscape</a> </strong>continue son expansion et ouvre un nouveau studio sur le territoire français nommé <strong>Punchers Impact</strong>. Le studio se chargera de développer des titres téléchargeables pour le PC, la Xbox 360 et la PS3.</p>
<p> <span id="more-17482"></span>
<p>Avec à sa tête Guillaume Descamps, <strong>Punchers Impact</strong> compte une quarantaine d’employés avec certains venant de différents studios <a href="http://www.electronicarts.fr" target="_blank">EA</a> et feu Free Radical.    </p>
<p>Le premier titre de <strong>Punchers Impact</strong> devrait voir le jour à la fin de l’année prochaine.</p>
<p>Reste à savoir si les projets prendront une orientation différente de ce à quoi <strong>Mindscape</strong> nous avait habitués ici, soit des titres pour joueurs occasionnels.    </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.betasjournal.com/biz/mindscape-un-nouveau-studio-ouvre-ses-portes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Call of Duty: Troisi&#232;me &#233;quipe de d&#233;veloppement, rumeur de MMO</title>
		<link>http://www.betasjournal.com/news/call-of-duty-troisime-quipe-de-dveloppement-rumeur-de-mmo/</link>
		<comments>http://www.betasjournal.com/news/call-of-duty-troisime-quipe-de-dveloppement-rumeur-de-mmo/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 13:41:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrFrak</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty]]></category>
		<category><![CDATA[developpement]]></category>
		<category><![CDATA[franchise]]></category>
		<category><![CDATA[infinity ward]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[rumeur]]></category>
		<category><![CDATA[studio]]></category>
		<category><![CDATA[treyarch]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.betasjournal.com/news/call-of-duty-troisime-quipe-de-dveloppement-rumeur-de-mmo/</guid>
		<description><![CDATA[Fort de ses 550 millions de dollars engrangés en 5 petits jours, Activision n’entend pas s’arrêter là et semble vouloir sucer la substantifique moelle de la franchise Call of Duty, jusqu’à épuisement.
 
On apprend donc qu’une troisième équipe de développement, après Infinity Ward et Treyarch, rejoint le cycle de développement des jeux en alternance en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fort de ses 550 millions de dollars engrangés en 5 petits jours, <strong>Activision</strong> n’entend pas s’arrêter là et semble vouloir sucer la substantifique moelle de la franchise <strong>Call of Duty</strong>, jusqu’à épuisement.</p>
<p> <span id="more-17112"></span>
<p>On apprend donc qu’une troisième équipe de développement, après <strong>Infinity Ward</strong> et <strong>Treyarch</strong>, rejoint le cycle de développement des jeux en alternance en place depuis 2005.    </p>
<p>Reste à savoir si ces jeux seront conçus sur les consoles HD et PC ou développés pour des plates-formes mobiles comme l’Iphone, le Zune et les mobiles, marché désormais important.    </p>
<p>Dans le même temps, on apprend que des rumeurs sur un MMO tiré de la franchise pourrait bel et bien voir le jour.    </p>
<p>On sort les pincettes.</p>
<p>Source: <a href="http://www.latimes.com/business/la-fi-ct-duty18-2009nov18,0,5238209.story" target="_blank">Latimes</a> via <a href="http://bluesnews.com/cgi-bin/board.pl?action=viewstory&amp;threadid=104461" target="_blank">Blue’s news</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.betasjournal.com/news/call-of-duty-troisime-quipe-de-dveloppement-rumeur-de-mmo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EA &#8211; Pandemic ferme ses portes</title>
		<link>http://www.betasjournal.com/biz/ea-pandemic-ferme-ses-portes/</link>
		<comments>http://www.betasjournal.com/biz/ea-pandemic-ferme-ses-portes/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 13:53:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrFrak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Biz]]></category>
		<category><![CDATA[cloture]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[fermeture]]></category>
		<category><![CDATA[pandemic studios]]></category>
		<category><![CDATA[studio]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.betasjournal.com/biz/ea-pandemic-ferme-ses-portes/</guid>
		<description><![CDATA[Selon les premières rumeurs (sortez les pincettes), EA fermerait le studio Pandemic, développeur de Le Saboteur plus récemment.     Selon Kotaku, EA supprimerait quelques 200 emplois, conduisant à la fermeture du studio. 
 
On apprend aussi qu’une infime fraction des employés du studio sera recadrée dans les autres studios d’Electronic Arts.  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Selon les premières rumeurs (sortez les pincettes), <a href="http://www.electronicarts.fr" target="_blank">EA</a> fermerait le studio <strong>Pandemic</strong>, développeur de Le <strong>Saboteur </strong>plus récemment.     <br />Selon <a href="http://kotaku.com/5406449/rumor-rip-pandemic-studios-1998+2009" target="_blank">Kotaku</a>, EA supprimerait quelques 200 emplois, conduisant à la fermeture du studio. </p>
<p> <span id="more-17012"></span>
<p>On apprend aussi qu’une infime fraction des employés du studio sera recadrée dans les autres studios d’<strong>Electronic Arts</strong>.    </p>
<p>Si aucune déclaration officielle n’a pour l’instant été faite, Pandemic devrait nous en dire plus via&#160; communiqué en fin de matinée californienne.    </p>
<p>Pour rappel, Pandemic Studios avait été acquis par EA en 1998 lors du rachat de VG Holding Corp, propriétaire du studio à l’origine de Star Wars: Battlefront.    </p>
<p>Source: <a href="http://www.develop-online.net/news/33287/Rumour-EA-shuts-down-Pandemic" target="_blank">Develop</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.betasjournal.com/biz/ea-pandemic-ferme-ses-portes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gravity Bear: Grognement Indie</title>
		<link>http://www.betasjournal.com/news/gravity-bear-grognement-indie/</link>
		<comments>http://www.betasjournal.com/news/gravity-bear-grognement-indie/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 17:22:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrFrak</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[gravity bear]]></category>
		<category><![CDATA[independant]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[phil shenk]]></category>
		<category><![CDATA[studio]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.betasjournal.com/news/gravity-bear-grognement-indie/</guid>
		<description><![CDATA[Créé par Phil Shenk, ancien de Blizzard North ayant fait ses preuves sur Diablo II et il y a quelques temps chez Flagship Studios (Hellgate London), voici donc Gravity Bear.
 
Studio orienté casual se vouant au développement de titres dont, comme l’indique Phil Shenk, “le seul but est de reconnecter les gens avec le noyau [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Créé par Phil Shenk, ancien de Blizzard North ayant fait ses preuves sur <strong>Diablo II</strong> et il y a quelques temps chez <em>Flagship Studios</em> (Hellgate London), voici donc <strong>Gravity Bear</strong>.</p>
<p> <span id="more-16418"></span>
<p>Studio orienté casual se vouant au développement de titres dont, comme l’indique Phil Shenk, “le seul but est de reconnecter les gens avec le noyau du gaming”.   </p>
<p>Si la section Jeux du site est pour le moment vide, on apprend toutefois que le studio planche déjà sur un projet, récemment testé par des amis et la famille, avec de très bons retours.    </p>
<p>Pour vous faire une idée des titres à venir, sachez qu’ils incluront du social gaming, le tout porté par un game design et des technologies modernes.    </p>
<p>Saluons donc l’arrivée de ce nouveau studio Indie comme il se doit.    </p>
<p>/wave. <img src='http://www.betasjournal.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&#160;</p>
<p>Plus d’infos: <a title="http://www.gravitybear.com/" href="http://www.gravitybear.com/">http://www.gravitybear.com/</a>.    </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.betasjournal.com/news/gravity-bear-grognement-indie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Festival du Jeu Vid&#233;o: Les laur&#233;ats des Milthon d&#233;voil&#233;s</title>
		<link>http://www.betasjournal.com/news/festival-du-jeu-vido-les-laurats-des-milthon-dvoils/</link>
		<comments>http://www.betasjournal.com/news/festival-du-jeu-vido-les-laurats-des-milthon-dvoils/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 13:39:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrFrak</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[awards]]></category>
		<category><![CDATA[developpement]]></category>
		<category><![CDATA[festival du jeu video]]></category>
		<category><![CDATA[france]]></category>
		<category><![CDATA[industrie]]></category>
		<category><![CDATA[jeux video]]></category>
		<category><![CDATA[milthon]]></category>
		<category><![CDATA[récompenses]]></category>
		<category><![CDATA[studio]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.betasjournal.com/news/festival-du-jeu-vido-les-laurats-des-milthon-dvoils/</guid>
		<description><![CDATA[ Il y a quelques temps, nous vous dévoilions la liste des jeux et studios sélectionnés pour recevoir la prestigieuse récompense qu’est un Milthon durant le Festival du Jeu Vidéo.
 
Aujourd’hui, fini le suspens, voici les 9 neufs lauréats des Milthon.   Pour rappel, les Milthon sont des récompenses décernés aux acteurs de l’industrie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.betasjournal.com/medias/img/2009/09/Milthon_OR_2_thumb1.jpg" rel="thumbnail"><img style="margin: 5px 5px 0px 0px; display: inline" title="Milthon_OR_2_thumb[1]" alt="Milthon_OR_2_thumb[1]" align="left" src="http://www.betasjournal.com/medias/img/2009/09/Milthon_OR_2_thumb1_thumb.jpg" width="111" height="125" /></a> Il y a quelques temps, nous <a href="http://www.betasjournal.com/news/milthon-2009-les-nomins-dvoils/" target="_blank">vous dévoilions la liste des jeux</a> et studios sélectionnés pour recevoir la prestigieuse récompense qu’est un Milthon durant le <strong>Festival du Jeu Vidéo</strong>.</p>
<p> <span id="more-15457"></span>
<p>Aujourd’hui, fini le suspens, voici les 9 neufs lauréats des Milthon.   <br />Pour rappel, les Milthon sont des récompenses décernés aux acteurs de l’industrie française du jeu vidéo et s’étant distingués au cours des derniers mois.    </p>
<p><strong>Les lauréats des Milthon 2009 :</strong></p>
<p>Révélation 2009<strong> : <em>le studio Bulky Pix</em> pour Hysteria Project (iPhone/iPod)</strong> </p>
<p>Meilleure bande son <strong>: <em>le studio Pastagames </em>pour Maestro Jump in Music (DS)</strong>&#160;</p>
<p>Meilleur scénario<strong> : <em>le studio Lexis Numérique</em> pour Metropolis Crimes (DS)</strong></p>
<p>Meilleur graphisme<strong> : <em>Asobo Studio</em> pour Fuel (Playstation 3/Xbox 360)      <br /></strong>    <br />Meilleur jeu vidéo jeunesse <strong>: <em>Simply-Land (Web)</em> de Pinpin Team</strong></p>
<p>Meilleur jeu plateforme mobile<strong> : <em>Globulos (DS)</em> du studio GlobZ</strong></p>
<p>Meilleur jeu console de salon<strong> : <em>ColorZ (Wii)</em> du studio Exkee</strong></p>
<p>Meilleur jeu PC/MAC<strong> : <em>Cities XL </em>de Montecristo Games</strong> </p>
<p><strong></strong></p>
<p>Félicitations aux lauréats et qu’ils continuent à nous pondre ces jeux plus que sympathiques.   </p>
<p>Plus d’infos: <a href="http://www.milthon.com">http://www.milthon.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.betasjournal.com/news/festival-du-jeu-vido-les-laurats-des-milthon-dvoils/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Funcom ouvre un studio &#224; Montr&#233;al</title>
		<link>http://www.betasjournal.com/biz/funcom-ouvre-un-studio-montral/</link>
		<comments>http://www.betasjournal.com/biz/funcom-ouvre-un-studio-montral/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 18:59:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrFrak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Biz]]></category>
		<category><![CDATA[canada]]></category>
		<category><![CDATA[developpement]]></category>
		<category><![CDATA[funcom]]></category>
		<category><![CDATA[montreal]]></category>
		<category><![CDATA[studio]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.betasjournal.com/biz/funcom-ouvre-un-studio-montral/</guid>
		<description><![CDATA[ Funcom a choisi ce mardi 1er septembre pour annoncer la création d’un nouveau studio de développement à Montréal, Canada. 
 
Ce studio emploiera des talents locaux mais aussi un certain nombre d’employés issus des autres studios.   
Ce nouveau studio jouera un rôle important dans le développement de la première extension d’Age of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.betasjournal.com/medias/img/2009/09/funcomlogo.jpg" rel="thumbnail"><img style="margin: 5px 5px 0px 0px; display: inline" title="funcomlogo" alt="funcomlogo" align="left" src="http://www.betasjournal.com/medias/img/2009/09/funcomlogo_thumb.jpg" width="104" height="104" /></a> <strong>Funcom</strong> a choisi ce mardi 1er septembre pour annoncer la création d’un nouveau studio de développement à Montréal, Canada. </p>
<p> <span id="more-15050"></span>
<p>Ce studio emploiera des talents locaux mais aussi un certain nombre d’employés issus des autres studios.   </p>
<p>Ce nouveau studio jouera un rôle important dans le développement de la première extension d’Age of Conan: Rise of the Godslayer et le prochain MMO de la boîte The Secret World.    </p>
<p>Funcom, avec l’ouverture de ce nouveau studio de développement, renforce sa présence en Amérique du Nord et confirme le l’excellente place qu’occupe Montréal en terme de développement multimédia, aussi bien en terme de jeu vidéo que de films.</p>
<p>Un extrait du communiqué de presse en anglais:</p>
<p>&#160;</p>
<blockquote><p><b>Durham, USA – September 1st, 2009 </b>– Funcom is pleased to announce the establishment of a new development studio in Montréal, Canada, where it will build a strong and competent development team that will work on several games in the Funcom portfolio. Besides tapping into the excellent talent pool available in the region, Funcom will also move a certain number of key personnel over to the new studio.      </p>
</blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.betasjournal.com/biz/funcom-ouvre-un-studio-montral/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GRIN: Bient&#244;t ferm&#233;?</title>
		<link>http://www.betasjournal.com/biz/grin-bientt-ferm/</link>
		<comments>http://www.betasjournal.com/biz/grin-bientt-ferm/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 16:17:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrFrak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Biz]]></category>
		<category><![CDATA[developeur independant]]></category>
		<category><![CDATA[developpement]]></category>
		<category><![CDATA[fermture]]></category>
		<category><![CDATA[grin enteraintement]]></category>
		<category><![CDATA[studio]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.betasjournal.com/biz/grin-bientt-ferm/</guid>
		<description><![CDATA[ Développeur indépendant prolifique fût un temps, GRIN semble connaître de sérieux soucis financiers menant à une fermeture des studios du développeur suédois.
 
Ainsi, on apprend que les bureaux de Barcelone et de Gothenburg (Suède, ndlr) sont d’ores et déjà clos avec comme consigne aux employés de ne pas y venir car la société risque [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.betasjournal.com/medias/img/GRINBienttferm_AD05/Grinlogo.jpg" rel="thumbnail"><img title="Grin logo" style="display: inline; margin: 5px 5px 0px 0px" height="83" alt="Grin logo" src="http://www.betasjournal.com/medias/img/GRINBienttferm_AD05/Grinlogo_thumb.jpg" width="83" align="left" /></a> Développeur indépendant prolifique fût un temps, GRIN semble connaître de sérieux soucis financiers menant à une fermeture des studios du développeur suédois.</p>
<p> <span id="more-14654"></span>
<p>Ainsi, on apprend que les bureaux de Barcelone et de Gothenburg (Suède, ndlr) sont d’ores et déjà clos avec comme consigne aux employés de ne pas y venir car la société risque de ferme ou de connaitre une banqueroute financière.    </p>
<p>Si aucune annonce émanant de l’intéressé n’a encore été diffusée, il se peut que la réponse à la question posée en titre réside dans un oui.    </p>
<p><strong>Grin Entertainment</strong> aura développé GRAW 2 (<a href="http://www.ubi.com/FR/default.aspx" target="_blank">Ubisoft</a>), Bionic Commando: Rearmed et Bionic Commando (Capcom) ainsi que Wanted et le dernier Terminator, sans doute augure d’une fermeture en conjoncture avec la crise ayant ébranlée nombres de développeurs indépendants.</p>
<p>&#160;</p>
<p>Source: <a href="http://www.develop-online.net/news/32580/GRIN-wiped-off-the-face-of-the-Earth" target="_blank">Develop Online</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.betasjournal.com/biz/grin-bientt-ferm/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Activision plancherait sur un nouveau James Bond</title>
		<link>http://www.betasjournal.com/biz/activision-plancherait-sur-un-nouveau-james-bond/</link>
		<comments>http://www.betasjournal.com/biz/activision-plancherait-sur-un-nouveau-james-bond/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 13:06:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrFrak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Biz]]></category>
		<category><![CDATA[007]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[bay area]]></category>
		<category><![CDATA[bond]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[james bond]]></category>
		<category><![CDATA[studio]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.betasjournal.com/biz/activision-plancherait-sur-un-nouveau-james-bond/</guid>
		<description><![CDATA[ Avec le départ des têtes pensantes de Visceral Gamers hier, Activision lance un nouveau studio dans la localité de Bay Area à San Francisco (Californie, USA). 
 
Selon les premières rumeurs, le nouveau studio d’Activision avec les transfuges d’EA que sont Michael Condrey et Glen Schofield à sa tête, plancherait sur un nouveau titre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="margin: 5px 5px 0px 0px; display: inline" align="left" src="http://www.betasjournal.com/medias/img/2008/10/quantum-of-solace-venice-pursuit-thumb.jpg" width="120" height="68" /> Avec le <a href="http://www.betasjournal.com/biz/ea-visceral-games-la-fuite-des-cerveaux/" target="_blank">départ des têtes pensantes</a> de Visceral Gamers hier, Activision lance un nouveau studio dans la localité de Bay Area à San Francisco (Californie, USA). </p>
<p> <span id="more-14345"></span>
<p>Selon les <a href="http://www.develop-online.net/news/32467/New-Activision-studio-rises-from-EA-fallout" target="_blank">premières rumeurs</a>, le nouveau studio d’Activision avec les transfuges d’<a href="http://www.electronicarts.fr/" target="_blank">EA</a> que sont Michael Condrey et Glen Schofield à sa tête, plancherait sur un nouveau titre tiré de la licence James Bond.</p>
<p>&#160;</p>
<p>Les premiers laissent penser aussi que le studio de Bay Aera se consacrera à de nouveaux jeux de la licence Bond. Pour rappel, Activision n’aura publié qu’un titre estampillé Bond, <strong><a href="http://www.betasjournal.com/video/quantum-of-solace-becoming-bond/" target="_blank">Quantum of Solace</a></strong> (développé par Treyarch), sorti à l’occasion du film du même nom.</p>
<p>&#160;</p>
<p>En ce qui concerne le remplacement des postes laissés vacants par le départ de Schofield et Condrey, EA indique qu’une promotion interne sera faite chez <strong>Visceral Games</strong>.    </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.betasjournal.com/biz/activision-plancherait-sur-un-nouveau-james-bond/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EA Visceral Games: La fuite des cerveaux</title>
		<link>http://www.betasjournal.com/biz/ea-visceral-games-la-fuite-des-cerveaux/</link>
		<comments>http://www.betasjournal.com/biz/ea-visceral-games-la-fuite-des-cerveaux/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 14:37:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrFrak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Biz]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[départ]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[glen schofield]]></category>
		<category><![CDATA[michael condrey]]></category>
		<category><![CDATA[studio]]></category>
		<category><![CDATA[visceral games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.betasjournal.com/biz/ea-visceral-games-la-fuite-des-cerveaux/</guid>
		<description><![CDATA[ Visceral Games, responsable du sous-estimé mais très bon Dead Space voit deux de ses hauts responsables, Michael Condrey (COO) et Glen Schofield (directeur général),
 
tous deux en partance pour un nouveau studio sous l’égide d’Activision, basé à San Francisco (Côte Ouest des Etats-Unis).
Selon Gamespot, les employés du studio ont eu vent par les intéressés [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img style="margin: 5px 5px 0px 0px; display: inline" align="left" src="http://www.betasjournal.com/medias/img/2008/10/deadspace-thumb.jpg" width="140" height="79" /> Visceral Games</strong>, responsable du sous-estimé mais très bon Dead Space voit deux de ses hauts responsables, Michael Condrey (COO) et Glen Schofield (directeur général),</p>
<p> <span id="more-14323"></span>
<p>tous deux en partance pour un nouveau studio sous l’égide d’Activision, basé à San Francisco (Côte Ouest des Etats-Unis).</p>
<p>Selon <a href="http://au.gamespot.com/news/6213771.html" target="_blank">Gamespot</a>, les employés du studio ont eu vent par les intéressés de leur départ pour ce studio d’Activision dont aucune annonce officielle n’a été faite.     </p>
<p><strong>Activision</strong> nous proposera-t-il un studio aux jeux bien plus matures qu’à l’accoutumée? Réponse dans les prochains jours.     </p>
<p>Source: <a href="http://www.develop-online.net/news/32464/EA-Visceral-execs-depart-for-Activision#after_ad" target="_blank">Develop-Online</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.betasjournal.com/biz/ea-visceral-games-la-fuite-des-cerveaux/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Midway Newcastle: Le studio ferme ses portes</title>
		<link>http://www.betasjournal.com/biz/midway-newcastle-le-studio-ferme-ses-portes/</link>
		<comments>http://www.betasjournal.com/biz/midway-newcastle-le-studio-ferme-ses-portes/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 14:09:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrFrak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Biz]]></category>
		<category><![CDATA[developpement]]></category>
		<category><![CDATA[fermeture]]></category>
		<category><![CDATA[midway]]></category>
		<category><![CDATA[midway newcastle]]></category>
		<category><![CDATA[rachat]]></category>
		<category><![CDATA[studio]]></category>
		<category><![CDATA[warner bros]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.betasjournal.com/biz/midway-newcastle-le-studio-ferme-ses-portes/</guid>
		<description><![CDATA[Feuilleton financier des dernières semaines, l’issue de ce scénario ne sera pas au happy end.
 
Racheté par la Warner Bros récemment, Midway et ses studios sont donc passés sous le W américain. Avec une acquisition, souvent s’en suit une restructuration faisant de Midway Newcastle un poids dont il faut se délester. Le studio ferme donc [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Feuilleton financier des dernières semaines, l’issue de ce scénario ne sera pas au happy end.</p>
<p> <span id="more-14220"></span>
<p>Racheté par la <strong>Warner Bros</strong> récemment, Midway et ses studios sont donc passés sous le W américain. Avec une acquisition, souvent s’en suit une restructuration faisant de <strong>Midway Newcastle</strong> un poids dont il faut se délester. Le studio ferme donc ses portes à compter de ce jour.    </p>
<p>SI le rachat par la Warner lui octroie les droits des licences, il n’en est pas de même des équipes de développements des studios de San Diego et, le cas présent, Newcastle.    </p>
<p>En ce qui concerne Necessary Force, son destin repose désormais entre les mains de la Warner qui devra lui assigner une nouvelle équipe ou nouveau studio en charge de son développement.    </p>
<p>Ce sont donc 70 personnes qui se retrouvent sans emploi aujourd’hui. La bonne nouvelle, c’est que le secteur jeu vidéo dans le nord de l’Angleterre est ultra compétitif et de nombreux studios, déjà bien occupés, auront certainement besoin de renforcer leurs équipes.    </p>
<p>Source: <a href="http://www.develop-online.net/news/32383/Lights-out-for-Midway-Newcastle" target="_blank">Develop</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.betasjournal.com/biz/midway-newcastle-le-studio-ferme-ses-portes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
