Ubidays 2008: Prince of Persia : Le retour du Prince


POP-logo Il y a une semaine, jour pour jour, se tenait les UBIDAYS édition 2008. Ce "petit" salon était l’occasion pour Ubisoft de présenter les titres développés et qui sortiront au cours des prochains mois.
Parmi ceux-ci, le très emblématique Prince of Persia dont, le retour fut murmuré longtemps.
 
Ce retour marque le début d’une nouvelle trilogie, sans sables du temps (nul besoin d’aspirateur), mais avec un personnage principal pas tout à fait prince de Perse et une compagnie aussi jolie que fatale et prénommée Elika. (Voir images ci-dessous)
 

Prévu pour la fin de l’ année, le titre est actuellement développé par le studio Ubisoft de Montréal (déjà responsable de la précédente trilogie et récemment du très bon Assassin’s Creed), ramène le titre aux sources de la série créée par Jordan Mechner en 1989. D’ ailleurs, avoir joué aux précédents jeux n’est pas indispensable à la compréhension du prochain chapitre. Ne pas y avoir joué, faits de vous des petits joueurs. Haha. ;)

Ce dernier nous place dans un monde de mythes et de légendes, où notre héros se trouve pris au cœur d’un conflit entre les forces primaires de la lumière et des ténèbres. Le Dieu de la lumière, Ormazd est opposé à son frère, Ahriman, Dieu des ténèbres. Notre héros arrivé entre temps, est témoin de la destruction du légendaire Arbre de Vie - un acte qui menace de plonger le monde entier dans les ténèbres.
Le Prince devra arrêter à tout prix la montée en puissance du Dieu ancien de la destruction, Ahriman.
Ce nouveau scénario épique est fortement inspiré de la mythologie Perse ( Zoroastrianisme ).
Le Prince, en plus d’avoir une nouvelle apparence, sera doté de nouveaux mouvements, aussi bien lors d’acrobaties que lors de ses nombreux combats. Armé d’une épée, le Prince porte un gant, souvenirs d’anciennes aventures, lui permettant, par exemple, de s’agripper à des parois où des murs et d’en descendre sans réelles difficultés.

Mais vous ne serez pas seul, Elika aura un rôle majeur. En effet, elle vous aidera d’une façon positive à élucider les différents puzzles du jeu. Elle sera aussi, un allié de poids, en opposition à Farah (Voir PoP: les Sables du Temps), lors des combats et certaines scènes acrobatiques. Au niveau du gameplay, cela se traduit par un bouton qui lui sera assigné, vous permettant de l’appeler lors que son aide se fera sentir. Elle sera entièrement contrôlée par l’I.A.
Autre point de gameplay, l’histoire sera non linéaire, vous permettant de voir sa conclusion de la manière qui vous plaira.

Prince of Persia  sortira sur PC à la fin de l’année.

Captures d’ écran

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Prince of Persia : Le jeu en action.

Illustrations

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Un monde de mythes et de légendes

Trailer et Speedpaintings


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POP_Speed_Drawing_ELIKA_Pp.mov              POP_Speed_Drawing_PRINCE_p.mov

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