UbiDays 2008: Far Cry 2: Aventures africaines


FC2_logo-_final Far Cry 2 est attendu comme le messie. 5 ans après un premier épisode de toute beauté, sa suite se prépare doucement et ces Ubidays ‘08 furent une occasion de nous rassurer aussi bien sur le plan qualitatif qu’au niveau du gameplay.
Si vous n’aviez pas suivi l’histoire du premier jeu, vous ne savez sans doute pas que le jeu original, fut créé et développé par Crytek et tournait sous la première version du CryEngine. Une licence vendue plus tard et quelques gros sous, le jeu tombe sous l’escarcelle d’Ubisoft et là, tout le monde se dit: " Aie!!". Aie, car Ubisoft n’en était que le distributeur et malgré tout le bien que l’on pense de la compagnie française, on est en droit de craindre la sur exploitation de la licence, avec des épisodes en veux-tu en voilà. Ça n’aura pas vraiment été le cas, car après des Far Cry Instincts, etc. sorti sur les consoles de génération actuelle, le jeu était en sommeil et on avait hâte de pouvoir s’y remettre.
Annoncé il y a quelques temps maintenant, Far Cry 2 était présent et de fort belle manière, aux Ubidays 2008. Après des démos techniques ayant parcourues le monde, on en voulait plus, ne serait-ce qu’au niveau de la trame scénaristique. Il suffisait de demander gentiment.

Vous êtes un tueur à gage, piégé au cœur de l’Afrique et d’une guérilla dévastatrice où vous ne pouvez plus faire confiance à personne. Qui est le Chacal, cet énigmatique marchand d’armes qui semble tout orchestrer ? Et surtout, vous laissera-t-il vous en tirer ?

Environnements en jeu

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Pour trouver la vérité, identifiez les faiblesses de vos ennemis et jouez vous d’eux : attaquez-les par surprise, faites preuve de ruse et d’habileté. Souvenez-vous, ici le nombre ne fait pas la force.
Comme son illustre prédécesseur, Far Cry 2 est une vitrine technologique. Propulsé par le moteur maison "Dunia" (souvenez-vous: Ubisoft a acheté la licence, pas le moteur de jeu. ;)), le jeu donne déjà quelques claques à certains de ses collègues et décrochent les mâchoires de plus d’un fan.
Ainsi, on nous annonce, des environnements totalement destructibles (vraiment?), un cycle jour/nuit en temps réel, une bande sonore dynamique et surtout, une I.A particulièrement efficace. Cette dernière sera non scriptée. Par exemple, selon votre réputation et vos faits d’armes, vos ennemis vous craindront ou feront de vous une passoire.
Le feu aura une importance majeure - Alone in the Dark? - quand à la réalisation de vos objectifs. Vous pourrez vous servir de sa propagation pour surprendre et piéger vos ennemis.
Ubisoft annonce de nombreuses heures de jeu et une surface de plus de50 km² sans aucune contrainte de chargement.
Pour finir, sachez qu’en multi, vous retrouverez les mêmes possibilités de destructibilité de l’environnement. Vous retrouverez les principaux modes de jeu habituellement disponible pour le multi des fps.
Far Cry 2 sortira en 2008. Croisons les doigts.

 

Captures d’ écran

blaze_final FC2_blast FC2_Boat FC2_RPG FCRY2_Glider FCRY2_Jungle

Illustrations

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Télécharger le trailer officiel


Far Cry 2 Tech demo : Dunia en action


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