The Chronicles of Spellborn: Le combat expliqué
“Le combat pour les nuls”
Dans un journal des développeurs mettant en avant le combat pour les débutants, on apprend un peu plus sur le système de combat et ses différentes caractéristiques.
Au delà des simples, viser - cliquer, vous aurez bien d’ autres choix, plus ou moins complexes vous permettant d’ éliminer votre adversaire. Par l’organisation des decks des compétences et l’ utilisation de combos, vous découvrirez un gameplay riche allant plus loin que le frénétique spamming de touches.
Découvrez ce guide pratique ci-dessous ou en visitant le site officiel.
[Journal de Gamedesign]Le Combat pour les Débutants : Ce qu’il faut savoir
Par El DrijverViser, cliquer… OK, mais encore ?
Ce document a pour but de vous aider à comprendre les bases du combat dans Spellborn.
Veuillez noter que les organisation du deck de compétences données ici ne sont que des exemples, que chacun est libre de l’adapter à sa guise.Organiser le deck de compétences :
Les possibilités d’organisation de votre deck de compétences sont presque infinies et il n’existe pas de façons de l’organiser qui soit “meilleures” que les autres. En revanche, il en existe qui sont “pires” que d’autres, comme nous le verrons dans la section dédiée aux combos.
L’organisation de votre deck de compétences ne se fera pas en quelques minutes seulement, surtout à haut niveau. Trouver l’organisation la mieux adaptée à votre style de jeu est un processus assez long. Je vais présenter ici certaines stratégies de base que vous pouvez utiliser pour construire votre deck, en partant du principe que tous les rangs et tous les emplacements sont disponibles (6 rangs, 5 emplacements par rang).Organisation par type de compétence :
Il s’agit de l’une des organisations les plus utilisées au début, dans la mesure où elle est assez simple dans son concept et ne demande pas une connaissance trop pointue de chacune des compétences utilisées. Le deck de compétences est abordé comme une succession de colonnes et construit de sorte que, pour chaque rang, le même type de compétence se trouve dans le même emplacement. Dans l’exemple ci-dessous, le joueur sait qu’il peut à tout moment passer des emplacements 1 et 2 utilisés en mêlée à l’ emplacement 4 pour attaquer à distance et ce, quelque soit le rang du deck actif.Exemple d’organisation par type :
Colonne 1 : Attaques de mêlée
Colonne 2 : Buffs et Débuffs de mêlée
Colonne 3 : Attaques magiques
Colonne 4 : Attaques à distance
Colonne 5 : Soins et compétences de secoursOrganisation en séquences :
Ce type d’organisation demande une plus grande connaissance de chacune des compétences et nécessite une plus longue réflexion. Il s’agit de placer dans chaque colonne une série d’attaques formant un enchaînement complet ou partiel. Par exemple, la première colonne peut contenir un buff de mêlée suivi de quelques attaques et soins de mêlée, de sorte que le joueur peut se contenter de rester sur la colonne 1 pour bénéficier d’un ensemble “complet” de compétences de mêlée.Bien sûr, il y a un grand nombre de variantes possibles, comme d’organiser les compétences par types de dégâts ou par puissance. C’est au joueur de décider.
Savoir utiliser les combos
La décision d’intégrer la gestion des combos dans le deck de compétences est entièrement laissée au joueur. Il convient cependant de bien prendre garde aux ouvertures de combo, car c’est le seul aspect qui peut théoriquement ruiner entièrement le deck. En effet, une fois un combo lancé, il n’est plus possible d’utiliser de compétences d’ouverture de combo : au cours d’un combo, si un rang est constitué entièrement de compétences d’ouverture, votre personnage risque donc de se retrouver totalement bloqué, puisqu’il ne pourra utiliser aucune compétence de ce rang.
Une astuce consiste à placer une compétence de clôture de combo sur chaque rang de votre deck, en diagonale, afin d’avoir toujours la possibilité de mettre fin à un combo. C’est ce qu’on appelle la “diagonale d’Hessel”.Statistiques et combat
Conditions
Les conditions sont trois facteurs offrant une dimension tactique supplémentaire aux joueurs. Savoir gérer correctement vos propres conditions ainsi que celles de vos adversaires peut être déterminant pour l’issue du combat. Les trois conditions sont la vigueur, le moral et la concentration, qui influencent respectivement la vitesse de déplacement, les dégâts infligés et les résistances.
Les conditions ont une valeur de 0 par défaut et peut soit diminuer soit augmenter, ce qui entraîne alors une pénalité ou un bonus pour l’effet associé.Affinités
Les affinités magiques de votre personnage diminuent les dégâts subis pour les trois types de magie : runes, âmes et esprits. La valeur de chaque affinité dépend de l’attribut qui lui est associé, à savoir, respectivement : constitution, sang-froid et intellect.Résistances
Les résistances sont le second moyen de réduire les dégâts reçus par le personnage. Chaque résistance diminue les dégâts d’un type d’attaque : mêlée, distance ou magie. La valeur de chaque résistance est de 0 par défaut, mais passe à 2% dès lors que le personnage sort son arme et se trouve ainsi “prêt au combat”. En outre, les résistances peuvent être améliorées grâce aux sceaux, aux compétences, aux consommables. Comme expliqué plus haut, la concentration a aussi un impact, positif ou négatif, sur les résistances.Caractéristiques de base des compétences
La capture d’écran ci-dessus est tirée du livre de compétences et montre les informations de la compétence “Lames Dansantes”.
1 : Attribut associé
Dans le cas présent, il s’agit du sang-froid (ce qui est précisé dans une infobulle qui s’affiche au survol de la souris). Cela signifie que plus la valeur de l’attribut sang-froid est élevée, plus la compétence fera de dégâts. C’est le seul effet de l’attribut associé sur la compétence.2 : Type d’attaque
Le type d’attaque définit l’arme utilisée par la compétence : mêlée, distance ou magie. Pour la magie, aucune arme n’est nécessaire. “Désarmement” empêche l’utilisation de compétences de mêlée, “Cécité” celle de compétences à distance et “Aphasie” celle de compétences magiques.
La compétence “Lames Dansantes” étant une attaque de mêlée, les dégâts qu’elle inflige seront diminués par la résistance en mêlée de la cible.3 : Type magique
C’est le type de dégâts qu’inflige la compétence : dégâts des runes, des âmes, des esprits ou aucun des trois. Les dégâts infligés par “Lames Dansantes” sont des dégâts des runes. Ces dégâts seront donc aussi réduits par l’affinité aux runes de la cible, en plus de sa résistance en mêlée.4 : Délai de rafraîchissement
Il s’agit du délai (en secondes) avant que la compétence puisse être utilisée de nouveau.Choisir quels attributs améliorer :
Lorsque votre personnage gagne un niveau, vous pouvez librement décider comment vous souhaitez répartir les points d’attribut supplémentaires. On pourrait longuement discuter des différentes stratégies, mais la plus simple pour commencer est sans doute de choisir l’attribut dont vos attaques dépendent le plus. Pour cela, il vous suffit d’ouvrir votre livre de compétences et de vérifier quel attribut vos compétences utilisent majoritairement.
Sur la capture d’écran ci-dessous, on peut clairement voir que le sang-froid est l’attribut le plus intéressant pour cette classe pour le moment, suivi par la constitution.
Nous arrivons à la fin de cet article “Le Combat pour les Débutants” !
À bientôt !
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