Sudden Strike 3: Des nouvelles de l’add-on
Sudden Strike 3: Amrs for Victory, sorti l’ année dernière aura bientôt un add-on plein de surprises bonnes ou mauvaises.
An attendant de les découvrir, Fireglow parle des petites choses insérées en jeu et des nouveaux modes de jeu qui seront à votre disposition.
Aujourd’hui il est question de dégâts et comment un type de matériau réagira selon votre puissance de feu.
De la résistance:
Nous avons collectés toutes les données historiques concernant les formes armées. Non seulement l’épaisseur est prise en compte, mais aussi la dureté de l’armure [du blindé]. Quand il est touché dans une zone blindée sur un grand angle, plus votre puissance de feu devra être importante afin de la détruire. Parfois, des cartouches avec une puissance insuffisante ricocheront simplement, et ne causeront aucun dégât.
Types de cartouches/obus:
Les types suivants de cartouches/obus sont inclus dans le jeu: perforantes, sous-calibrés, hautement explosive, cumulative and incendiaire. Tous les obus possèdent des caractéristiques historiques dépendant du canon les tirant, et ont une possibilité de pénétration correspondante aux valeurs issues d’un tableau de pénétration des matériaux..
La pénétrabilité des blindages et les dégâts des structures internes des objets:
Si un obus perce-armure ou sous-calibré pénètre un blindage, il y a une chance de destruction des structures internes de l’objet à son point d’impact. Par exemple, si un obus touche une chenille, le tank sera immobilisé. En touchant la tourelle, vous infligerez des dégâts aux soldats à son bord. Un autre exemple est celui du lance-flammes. Il est facile de penser qu’un lance-flammes ne peut détruire un tank. Mais visez un SPG (Tourelle portative) ou un tank avec son canon ouvert et vous détruirez son équipage sans soucis.
Quoi de mieux qu’ un trailer pour nous illustrer tout ça.


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