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Overgrowth : Indépendant et bestial
Dans un monde idéal, les lapins, loups et autres animaux de la forêt terminent en redingote ou mieux en plat dans les chaumières de nos amis chasseurs. Dans Overgrowth, la donne change et, un peu comme si notre ami lapin s’ était shooté à la chanson de Chantal Goya (souvenirs, hein!), on découvre des animaux utilisant leurs pattes afin de se livrer une guerre sans merci dans le monde bestial de Lugaru.
Actuellement en phase alpha, le jeu poursuit son développement dans le studio indépendant Wolfire Games. La GDC ‘09 et son Independent Games Festival Awards approchant, pourquoi pas un prix pour Overgrowth?
Eléments de réponse…
Tiré du communiqué de presse :
Overgrowth se déroule dans le monde sauvage de Lugaru, où les lapins, les loups et les autres animaux sont contraints d’utiliser leur pattes, leurs griffes et un armement médiéval pour se livrer la guerre. Combinant aventure et plate-formes avec un système de combat très élaboré ,Overgrowth a un style unique .Overgrowth bénéficie aussi du nouveau moteur physique de Wolfire : Phoenix. Ce moteur physique totalement nouveau a été créé pour permettre l’utilisation de graphismes , d’animations et d’effets physiques de pointe. Ajoutez à ces caractéristiques l’intelligence artificielle réaliste d’Overgrowth et un système de contrôle simplifié et le résultat est une expérience incroyablement immersive.
CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES
Contrôle simplifié des combats : Overgrowth utilise des commandes contextuelles pour éliminer les problèmes dus à la confusion des touches, à la mémorisation des combos ou autres. Avec un seul bouton désigné pour les attaques et un autre multi usage, Overgrowth permet aux joueurs d’exécuter des dizaines de technniques de combats de manière intuitive.
Stratégie de combat : Les niveaux présentent aux joueurs un environnement et un certain nombre d’objectifs précis. Toutefois les joueurs ont une liberté totale pour choisir quand, où, et comment ils se battront. Il y a plusieurs stratégies pour chaque niveau, ce qui signifie que les joueurs peuvent choisir le style de combat le plus adapté.
IA réaliste : Les personnages contrôlés par l’ordinateur sont mus par des intérêts personnels. Le joueur peut forcer un de ses adversaires à se battre contre lui en combat singulier, mais si il devient clair que ce combat singulier le tuera, l’adversaire du joueur se retournera et courra chercher de l’aide. Contrairement aux "méchants" dans les films d’action Hollywoodiens, l’IA d’Overgrowth n’a aucun scrupule pour se battre de façon déloyale en attaquant le joueur sauvagement et simultanément.
Mouvements réalistes : Les mouvements dans Overgrowth sont contextuels et basés sur la physique. Le résultat est une performance de parkour en temps réel qui évite cependant les problèmes de positionnement de la caméra.
Support des mods: Les éditeurs que les développeurs ont utilisé pour faire Overgrowth sont compris avec le jeu. Les joueurs peuvent donc créer leurs propres campagnes, cinématiques, niveaux, habits et objets. Les créations des joueurs sont soutenues par le site web de Wolfire pour être vues, triées et partagées à travers toute la communauté d’Overgrowth.
Multijoueur en coopération: Les joueurs peuvent se regrouper en équipe contre l’ordinateur dans des batailles coopératives en ligne.
Si le titre vous passionne autant que moi, vous pourrez suivre son actualité sur le blog, déjà bien rempli du titre de Wolfire.
Dernier post en date, le rendu des terrains, aussi bien l’ éclairage, les ombres, les textures réalistes mais aussi l’ animation procédurale dont le travail, de longue haleine, vient de commencer.
On se laisse avec une petite vidéo Work in Progress quant à l’ animation procédurale. Enjoy! ;)
Overgrowth Procedural Animation Process from David Rosen on Vimeo.

1 avis sur “Overgrowth : Indépendant et bestial”
#1
¬ Overgrowth sera distribué via Steam - Betasjournal
08/12/08 at 09:28
[...] en développement, Overgrowth (chroniqué ici) sera prochainement distribué par la solution numérique de Valve, Steam. Les petits gars de [...]
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