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	<title>Betasjournal.com &#124; Beta-test, PC gaming, news, images, vidéo</title>
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	<description>Beta-test et PC gaming au quotidien</description>
	<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 10:52:43 +0000</pubDate>
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		<title>The Witcher : Enhanced Edition - Des images</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 10:52:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cedric</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[ La version améliorée de The Witcher, action,rpg de CDprojeckt sortira à la rentrée. Histoire de nous faire patienter sereinement, Atari publie des images sublimes du jeu, graphiquement amélioré et embarquant du nouveau contenu dont 3 nouvelles quêtes, une principale et deux secondaires, avec l&#8217; ajout du mod &#8220;The Price of Neutrality&#8220;. 

Ce dernier sera [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="margin: 0px 5px 0px 0px" height="72" src="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/02/windowslivewriterthewitcherjevaisbienmerci-b80aoriginal-witcher-thumb3.jpg" width="43" align="left"> La version améliorée de <strong>The Witcher</strong>, action,rpg de <em>CDprojeckt </em>sortira à la rentrée. Histoire de nous faire patienter sereinement, <strong>Atari </strong>publie des images sublimes du jeu, graphiquement amélioré et embarquant du nouveau contenu dont 3 nouvelles quêtes, une principale et deux secondaires, avec l&#8217; ajout du mod &#8220;<em>The Price of Neutrality</em>&#8220;. </p>
<p><span id="more-3991"></span>
<p>Ce dernier sera accompagné d&#8217; un autre scénario appelé &#8220;<em>Side Effects</em>&#8221; et proposant cinq quêtes. Il sera orienté sur l&#8217; histoire et mettra toujours en scène le héros <em>Geralt</em>.<br />Et, enfin, vous retrouverez l&#8217; éditeur de niveaux,&#8221;<em>D&#8217; jinni</em>&#8220;, vous permettant de créer, personnaliser et jouer à des niveaux réalisés par vous même ou la communauté.</p>
<p><strong>Geralt</strong> vous donne rendez-vous à la rentrée.</p>
<p> <center><a href="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/07/the-witcher-enhanced-edition-e3-pcscreenshots20731q1-2008-24.jpg" rel="thumbnail"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="106" alt="The_Witcher__Enhanced_Edition_-_E3-PCScreenshots20731Q1_2008_24" src="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/07/the-witcher-enhanced-edition-e3-pcscreenshots20731q1-2008-24-thumb.jpg" width="170" border="0"></a> <a href="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/07/the-witcher-enhanced-edition-e3-pcscreenshots20732q1-2008-29.jpg" rel="thumbnail"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="106" alt="The_Witcher__Enhanced_Edition_-_E3-PCScreenshots20732Q1_2008_29" src="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/07/the-witcher-enhanced-edition-e3-pcscreenshots20732q1-2008-29-thumb.jpg" width="170" border="0"></a> <a href="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/07/the-witcher-enhanced-edition-e3-pcscreenshots20733q1-2008-36.jpg" rel="thumbnail"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="106" alt="The_Witcher__Enhanced_Edition_-_E3-PCScreenshots20733Q1_2008_36" src="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/07/the-witcher-enhanced-edition-e3-pcscreenshots20733q1-2008-36-thumb.jpg" width="170" border="0"></a> <a href="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/07/the-witcher-enhanced-edition-e3-pcscreenshots20734q1-2008-47.jpg" rel="thumbnail"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="118" alt="The_Witcher__Enhanced_Edition_-_E3-PCScreenshots20734Q1_2008_47" src="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/07/the-witcher-enhanced-edition-e3-pcscreenshots20734q1-2008-47-thumb.jpg" width="189" border="0"></a> <a href="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/07/the-witcher-enhanced-edition-e3-pcscreenshots20735q1-2008-49.jpg" rel="thumbnail"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="118" alt="The_Witcher__Enhanced_Edition_-_E3-PCScreenshots20735Q1_2008_49" src="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/07/the-witcher-enhanced-edition-e3-pcscreenshots20735q1-2008-49-thumb.jpg" width="188" border="0"></a>
</p>
<p></center></p>
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		<title>Gamefest 2008: DirectX 11 officialis&#233;</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 06:47:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cedric</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Tech]]></category>

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		<description><![CDATA[La nouvelle API graphique de Microsoft, DirectX 11, a été officialisée lors du Gamefest 2008. Comme son prédécesseur, l&#8217; illustre DirectX 10, il sera disponible avec Windows Vista et les Windows à venir. Incluant une nouvelle technologie de shader permettant au développeur de placer un gpu en tant que processeur parallèle apte à toute les [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La nouvelle API graphique de <strong>Microsoft</strong>, <strong>DirectX 11</strong>, a été officialisée lors du <strong>Gamefest 2008</strong>. <br />Comme son prédécesseur, l&#8217; illustre DirectX 10, il sera disponible avec Windows Vista et les Windows à venir. Incluant une nouvelle technologie de shader permettant au développeur de placer un gpu en tant que processeur parallèle apte à toute les tâches plutôt que d&#8217; être dédié uniquement à la partie graphique. </p>
<p><span id="more-3976"></span>
<p>Cette nouvelle API proposera aussi de meilleures possibilités de multi threading (multi-tâches) et une <a href="http://www.alaide.com/dico.php?q=Tesselation&amp;ix=5314" target="_blank">tesselation</a> matérielle.</p>
<p>La bonne nouvelle confirmée par <strong>Chris Satchell</strong> est la continuité entre DirectX11 et DirectX 10. Contrairement à la version 10 et 9 de l&#8217; API, La version DirectX 11 sera pleinement compatible avec la version 10 de DirectX sortie en 2006.</p>
<p>De nouvelles cartes graphiques de nos constructeurs fétiches verront donc, très prochainement le jour.</p>
<p><a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19522" target="_blank">Source</a></p>
<p align="center"><center><br><!-- COMCLICK France : 300 x 250 -->
<iframe src="http://fl01.ct2.comclick.com/aff_frame.ct2?id_regie=1&num_editeur=17367&num_site=1&num_emplacement=7" WIDTH="300" HEIGHT="250" marginwidth="0" marginheight="0" hspace="0" vspace="0" frameborder="0" scrolling="no" bordercolor="#000000">
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<!-- FIN TAG --><br></center></p>]]></content:encoded>
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		<title>Games For Windows : Bient&#244;t du changement</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 06:30:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cedric</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[ C&#8217; est au cours d&#8217; une conférence tenue au Gamefest 2008 à Seattle, que Microsoft a annoncé le retrait pur et simple de tous les frais multijoueurs de son service Games For Windows.Prévu pour la fin de l&#8217; année, ce changement montre un vive souhait de la part de Microsoft de redonner un seconde [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/07/gamesforwindows-live.gif" rel="thumbnail"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; margin: 0px 5px 0px 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="100" alt="gamesforwindows_live" src="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/07/gamesforwindows-live-thumb.gif" width="150" align="left" border="0"></a> C&#8217; est au cours d&#8217; une conférence tenue au <strong>Gamefest 2008</strong> à Seattle, que <strong>Microsoft</strong> a annoncé le retrait pur et simple de tous les frais <u>multijoueurs</u> de son service <strong>Games For Windows</strong>.<br />Prévu pour la fin de l&#8217; année, ce changement montre un vive souhait de la part de Microsoft de redonner un seconde souffle à son service dédié au PC et de le rendre plus proche de l&#8217; actuel <strong>Xbox Live MarketPlace</strong>.</p>
<p><span id="more-3974"></span>
<p>Le Market Place PC sera donc repensé et l&#8217; interface utilisateur adaptée au monde du PC gaming.</p>
<p>Les éditeurs/développeurs pourront publier des ajouts pour leur jeu (contenu gratuits ou payants, des vidéos et autres contenus exclusifs.</p>
<p><strong>Chris Satchell</strong>, responsable de la division Entertainment déclare que des titres comme <em>Warhammer 40 000 : Dawn of War II</em> sera un des nombreux titres à pleinement tirer parti du <strong>Games for Window Live</strong>.</p>
<p><a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19521" target="_blank">Source: Gamasutra</a></p>
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		<title>[GC 08] Nobilis d&#233;voile son lineup</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 17:11:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cedric</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[ Du 20 au 24 août prochain se tiendra à Leipzig, Allemagne, la Game Conference dans son édition 2008.Depuis la baisse de fréquentation, de régime de l&#8217;E3, cet événement est devenu un des plus gros salons dédiés aux jeux vidéo, événement européen, n&#8217; en déplaisent à nos amis ricains.
L&#8217; Europe était devenu un marché important [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/07/nobilis-hotelgiant2-pc.jpg" rel="thumbnail"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; margin: 5px 5px 0px 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="142" alt="nobilis_-_hotelgiant2_pc" src="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/07/nobilis-hotelgiant2-pc-thumb.jpg" width="100" align="left" border="0"></a> Du 20 au 24 août prochain se tiendra à Leipzig, Allemagne, la <strong>Game Conference</strong> dans son édition 2008.<br />Depuis la baisse de fréquentation, de régime de l&#8217;E3, cet événement est devenu un des plus gros salons dédiés aux jeux vidéo, événement européen, n&#8217; en déplaisent à nos amis ricains.</p>
<p>L&#8217; Europe était devenu un marché important en terme de jeux vidéo, voir un tel salon éclore est du pain béni pour tous les acteurs du milieu, qu&#8217; ils soient européens, américains ou bien encore asiatiques.</p>
<p><span id="more-3971"></span>
<p>Aujourd&#8217;hui, c&#8217; est <strong>Nobilis Publishing,</strong> éditeur/ producteur français qui est à la une avec des titres comme <strong>Hotel Giant 2</strong>, <strong>I-Fluid</strong> ou encore <strong>King&#8217;s Bounty: The legend </strong>et<strong> Fenimore Fillmore&#8217;s Revenge</strong>. Ce dernier fut présenté à l&#8217; E3 et nous ne manquerons pas d&#8217; y revenir tant il semble être un rts prometteur aux graphismes rappelant Warcraft III.</p>
<p>Si vous déambulez à la <strong>GC</strong> de <strong>Leipzig</strong>, vous verrez les titres cités plus hauts et pourrez même y jouer si vous êtes gentils ou si vous amenez des bières aux développeurs. Ça fait toujours plaisir.</p>
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		<title>Sacred 2 : Fallen Angel optimis&#233; pour le mobile gaming</title>
		<link>http://www.betasjournal.com/tech/sacred-2-fallen-angel-optimis-pour-le-mobile-gaming/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 13:52:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cedric</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[ Ascaron, travaillant actuellement très dur à la finalisation de Sacred 2 : Fallen Angel, la suite du rts du même nom. Accompagné d&#8217; Intel, Ascaron a travaillé d&#8217; arrache-pieds sur la plate-forme mobile Centrino 2 afin de rendre le jeu jouable tout en conservant des graphismes de haute qualité.Ainsi, Sacred 2 sera optimisé sur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/07/sacred2-fallenangel-packshot-small.jpg" rel="thumbnail"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin: 0px 5px 0px 0px; border-right-width: 0px" height="109" alt="Sacred2-FallenAngel_Packshot_Small" src="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/07/sacred2-fallenangel-packshot-small-thumb.jpg" width="80" align="left" border="0"></a> Ascaron</strong>, travaillant actuellement très dur à la finalisation de <strong>Sacred 2 : Fallen Angel</strong>, la suite du rts du même nom. Accompagné d&#8217; <strong>Intel</strong>, <strong>Ascaron </strong>a travaillé d&#8217; arrache-pieds sur la plate-forme mobile <strong>Centrino 2 </strong>afin de rendre le jeu jouable tout en conservant des graphismes de haute qualité.<br />Ainsi, Sacred 2 sera optimisé sur 3 axes principaux, les core processes, optimisation graphique et des features dédiés au portable.</p>
<p><span id="more-3968"></span>
<p>Les features dédiés au pc portables incluront un avertisseur de niveau de batterie en jeu et un indicateur de qualité du réseau wi-fi. </p>
<p>Un mode multijoueurs Ad-Hoc (AMM) approchera le jeu e&#8221;mobile&#8221; d&#8217; une façon innovante, permettant de création des parties de jeu online en mode AD-hoc grâce au wi-fi.<br />Toutes ces fonctions sont supportées par le processeur&nbsp; <strong>Intel Centrino</strong>.</p>
<p>A noter que Sacred 2 sera une vitrine technologique pour la plate-forme d&#8217; Intel Centrino 2.</p>
<p>Plus d&#8217; infos sur <a href="http://www.intel.com/fr_FR/Consumer/Learn/Notebook/centrino-detail.htm" target="_blank">Intel Centrino 2</a>.</p>
<p> <center><embed src="http://static3.filefront.com/ffv6/player/vp_embed.swf?v=710573&amp;autorun=false" width="450" height="338" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"></embed><br /><a title="IntelAscaronSacred2_1080i.mov" href="http://files.filefront.com/IntelAscaronSacred2+1080imov/;11156802;/fileinfo.html">IntelAscaronSacred2_1080i.mov</a> </p>
<p><a href="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/07/sacred2-notebookgraphicscomparison.jpg" rel="thumbnail"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="457" alt="Sacred2_NotebookGraphicsComparison" src="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/07/sacred2-notebookgraphicscomparison-thumb.jpg" width="369" border="0"></a>&nbsp;</center> <center><font size="1"><strong>Sacred 2: Fallen Angel</strong> - Comparaison entre les plate-formes <strong>Intel Centrino</strong> et <strong>Intel Centrino 2</strong></font></center></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Jumpgate Evolution: Des illustrations</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 13:30:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cedric</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[spatial]]></category>

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		<description><![CDATA[Actuellement en développement et très bientôt en bêta-test, Jumpgate Evolution se dévoile en illustrations de très bon goût. ces dernières nous présentent quelques modèles, peut-être pas définitifs, que l&#8217; on rencontrera dans ce mmo spatial développé par Netdevil et publié par Codemasters Online.Vous pouvez vous inscrire au bêta-test ici.

     


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Actuellement en développement et très bientôt en <a href="http://www.betasjournal.com/beta-test/jumpgate-evolution-inscrivez-vous-la-bta/" target="_blank">bêta-test</a>, <strong>Jumpgate Evolution</strong> se dévoile en illustrations de très bon goût. <br />ces dernières nous présentent quelques modèles, peut-être pas définitifs, que l&#8217; on rencontrera dans ce mmo spatial développé par <strong>Netdevil</strong> et publié par <strong>Codemasters Online</strong>.<br />Vous pouvez vous inscrire au bêta-test <a href="http://www.jumpgateevolution.com/beta_signup.php" target="_blank">ici</a>.</p>
<p><span id="more-3963"></span>
<p> <center><a href="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/07/sol-spacesinitialconcept.jpg" rel="thumbnail"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="121" alt="sol_spacesinitialconcept" src="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/07/sol-spacesinitialconcept-thumb.jpg" width="147" border="0"></a> <a href="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/07/solrain-dockingcolor-03.jpg" rel="thumbnail"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="121" alt="solrain_dockingcolor_03" src="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/07/solrain-dockingcolor-03-thumb.jpg" width="177" border="0"></a> <a href="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/07/solrain-shuttle-01-new.jpg" rel="thumbnail"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="121" alt="solrain_shuttle_01_new" src="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/07/solrain-shuttle-01-new-thumb.jpg" width="158" border="0"></a> <a href="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/07/pirate-base-01.jpg" rel="thumbnail"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="178" alt="pirate_base_01" src="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/07/pirate-base-01-thumb.jpg" width="114" border="0"></a> <a href="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/07/pirate-battlestation-05.jpg" rel="thumbnail"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="179" alt="pirate_battlestation_05" src="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/07/pirate-battlestation-05-thumb.jpg" width="195" border="0"></a>
</p>
<p></center></p>
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