Star Trek Online: Q&A exclusive

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C’est en compagnie de Steven Nix, Combat designer sur le titre de Cryptic Studios que l’on en apprend plus sur Star Trek Online, le poste de capitaine, comment notre équipage est géré mais aussi le voyage spatial, les options de contenu créé par les joueurs, la progression de personnage et bien plus.En plus de répondre à nos questions, l’équipe nous fournis deux screenshots, eux aussi exclusifs.

Note: Star Trek Online est parfois appelé ici STO.

Star Trek Online: Votre vaisseau aura une importance capitale dans votre progression

Star Trek Online: Votre vaisseau aura une importance capitale dans votre progression

Cryptic développe des MMO depuis quelques temps maintenant.  Qu’avez-vous retenu d’important en créant ces jeux et appliqué à STO ?

Cryptic a toujours mis en avant la personnalisation du joueur en tant qu’aspect le plus important dans l’expérience MMO. Star Trek Online adopte cette idée de plusieurs façons, autre que de simples décorations de costume ; Les joueurs peuvent créer de nouvelles espèces depuis leur pont des officiers, assigner leur équipe à certaines stations faisant progresser leur compétence spatiales, et équiper une variété de kits de carrières et regrouper des officiers afin de personnaliser leur compétences pour les missions d’équipe à l’extérieur. Un personnage dans STO est bien plus qu’un simple individu mais l’ensemble des personnalisations du capitaine, du vaisseau et des officiers.

Donc, dans STO on joue un capitaine avec un équipage contrôlé par l’I.A. Le joueur peut-il tout de même donner des ordres spécifiques à l’équipage, autre que leur job principal ?

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Les officiers du joueur se comportent différemment lors de missions dans l’espace et dans les autres environnements. Dans l’espace, les officiers sont assignés à des stations permettant au joueur d’activer leurs capacités. Les officiers n’activeront pas celles-ci sans un ordre préalable de leur capitaine. Pour les missions d’extérieur en équipe, l’I.A. des officiers leur permet d’activer leurs capacités d’eux-mêmes mais aussi lors d’une demande formulée par le joueur. Ce dernier a aussi l’option de désactiver les compétences des officiers lors de ce type de mission afin qu’elles ne s’activent qu’à la demande.

Le système de navigation à bord sera-t-il similaire à celui de Mass Effect ?

Pas vraiment. Les différents secteurs composants l’espace pourront être exploré manuellement par le joueur pilotant son vaisseau, en entrant des coordonnées dans le pilote automatique ou en utilisant des vols transwarp permettant de passer rapidement d’un secteur à un autre plus éloigné.
S’il y a tout de même des cartes de la galaxie servant de références, voyager est presque entièrement géré par le joueur.

Champions Online a montré ce que la customisation des personnages se devait d’être. STO offrira-t-il des options similaires et si oui, quel est le détail le fun que le joueur pourra mettre sur son personnage ?

En plus du large choix d’uniformes auquel vous vous attendez, STO offre au joueur la chance de créer leur propre espèce. Le créateur d’espèce permet de personnaliser l’apparence, la forme du corps et les traits raciaux de chaque espèce. Une fois créée, les joueurs pourront alors donner vie aux officiers de cette espèce et les échanger avec leurs amis.

La progression des personnages est un aspect important dans tous les MMO. Quelle a été votre philosophie lors du processus de création de STO ?

Comme indiqué précédemment, le personnage du joueur est la résultante d’une collection de customisation passant par leur vaisseau, le capitaine et les officiers. Dans STO le personnage évolue en développant chacun de ces éléments en parallèle de l’utilisation de points de talent, l’exploration afin d’acquérir de nouveaux officiers et équipement et enfin, gagner du mérite (système de promotion de rang) pour les missions réussies. Au final, la progression du personnage-joueur est immense, dénotant un vrai sentiment d’évolution avec toutes les petites améliorations survenant fréquemment et contribuant à un tout bien plus fort.

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1 avis

  1. Derryck dit :

    bonjour, je voudrais etre ajouté a la discution, merci pour votre bonne gentillesse.

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