Edito de Juin : Fisher fait son show

L’E3 de ce début de mois aura tenu toutes ses promesses et même retrouvé son aura majestueuse des éditions passées.
Si de nombreux titres se sont révélés, affichés de belle manière, celui qui aura retenu notre attention n’est autre que le cinquième volet des aventures de Sam Fisher, Splinter Cell Conviction.

La franchise d’action/infiltration, renouvelée depuis l’épisode Double Agent, devait marquer le coup avec ce volet attendu de longue date par les fans.
Une longue attente qui s’explique par un titre d’abord développé par Ubisoft Shangai dont le travail ne satisfaisait pas la maison mère. C’est ensuite que Ubisoft Montréal a décidé de reprendre les choses en main et ce, de belle manière. S’il a été retravaillé par l’équipe montréalaise, il conserve les principaux éléments de gameplay, découverts lors de l’édition 2007 des Ubidays.
On y découvrait alors un Sam Fisher bien plus libre de ces actions dans des environnements ouverts, le tournant sur le moteur de jeu maison « Anvil », ayant fait ses preuves sur Assassin’s Creed.

 

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Splinter Cell Conviction: Sam a suivi les cours d’interrogatoire musclé de Jack Bauer.

Lors de cet E3 2009, les ces éléments furent bien là mais, implémentés de belle façon. Notre ami Samuel Poissonnier sera donc seul face à tous, Echelon Third en tête, à la recherche des meurtriers de sa fille, Sarah.

A la façon de la série Fringe (J.J Abrams), on découvre des objectifs de missions inscrits sur les éléments de décors, rendant le menu pause dispensable. L’autre gros ajout de jeu mais cette fois en termes de story-telling, est l’ajout de séquences narratives accessibles lors de l’interrogatoire (un peu musclé) d’un suspect. Une transition s’effectue alors, nous menant vers un nouveau lieu ou prendra place notre prochaine mission.

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Fisher ne travaillant plus pour la NSA, les gadgets seront faits à la façon d’un MacGyver avec comme exemple, un rétroviseur cassé qui servira de spy-cam sous une porte, permettant de connaitre les ennemis se trouvant derrière cette cloison. Le titre reprend un des principes de Rainbow Six Vegas avec un tagging (marquage de cibles) des ennemis à dégommer dans l’ordre de votre choix.

Le jeu (hé,hé) d’ombre et de lumière ayant fait la renommée de la franchise sera présente avec une orientation intéressante en terme de vision. Les ennemis, l’I.A donc, se concentrera sur votre dernière position connue, visible donc ou de l’endroit ou vous aurez fait feu.
Que du bon en perspective !

 

Cet épisode présente un Fisher bien plus félin que dans les précédents épisodes, plus létale car ne devant plus répondre aux ordres de Troisième Echelon.
Un épisode qui, on l’espère, nous fera vivre de bons moments tout comme ces prédécesseurs.

 

Très bon été et bon jeu.

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