Les conflits du jeu vidéo

Depuis son existence, le jeu vidéo a vu débouler sur toutes ses plates-formes des armes de destruction vidéo ludiques. A l’heure où le marché tend à s’orienter vers des jeux grands publics beaucoup plus « Peace & Love », que nous a appris notre médium et que faut-il en attendre en matière de jeu de guerre et des conflits dont-il traite ? Eléments de réponse.

 

Call of Duty 2: Premiers pas en Afrique durant la second guerre MondialeSi l’histoire nous conte nombre de conflits, desquels certaines leçons ont pu être tirées. Le jeu vidéo en revanche, bien que pouvant véhiculer des thématiques et des idées chères à ses développeurs, se retrouvent souvent incompris ou tout simplement marginalisé, catalogué en tant que simple distraction, passe-temps.

Si le médium vidéo ludique s’inspire des conflits passés et actuels, il n’est pas rare de voir des jeux vidéo tenter de nous dresser le portrait de la guerre de demain et comment elle sera dépendante des nouvelles technologies. Technologies idéalisées de nos jours.

Des écrivains comme Tom Clancy, scénariste et créateur, réalisateur comme Hideo Kojima dressent le portrait d’un monde futur régit par des technologies actuelles mais non utilisés dans les tâches de tous les jours. Les nanotechnologies font partie de celles-là. Rappelez-vous dans Metal Gear Solid comment le virus « FoxDie » inoculé par le docteur Noami Hunter provoque des interactions mortelles entre les frères ennemis Solid et Liquid Snake.

L’ultra dépendance à la technologie des escouades vues dans le titre d’Ubisoft, Ghost Recon Advanced Warfighter. Ou encore, une bataille livrée par un homme génétiquement modifié et accompagné d’une intelligence artificielle comme ce fut le cas dans la série Halo.

Plus récemment, on a assisté à un conflit entre nations pour l’or noir (Frontlines : Fuel of War), chose qui semble inévitable tant les ressources de cette matière première se raréfient.

 

Si ce sont là des scénarios d’anticipation, certains préfèrent faire vivre aux joueurs l’ambiance d’une guerre passée avec un réalisme à couper le souffle.

Ainsi, des conflits comme les Première et Seconde Guerre Mondiale, bien que sanglants, auront fait les beaux jours de titres contant les actes héroïques des soldats alors engagés. Des jeux comme Call of Duty, Medal of Honor et Brothers in Arms viennent tout de suite à l’esprit du plus averti des gamers. Vous replongeant dans la peau de soldats des différentes factions alliées engagées alors, on vit une aventure épique portée par un scénario, bien que l’issue en soit connue, tenant en haleine son spectateur devenu alors acteur de ce conflit.

Turning Point: Fall of Liberty pose la question "Et si?".L’immersion aidant, très vite les actions réalisées sont valorisantes pour le joueur et confèrent ce sentiment de bravoure…depuis son fauteuil.
Mais si les guerres sont le plus souvent des faits passés, certains s’en servent et les transposent en uchronies, posant l’inévitable question « Et si ? ». Et si la Guerre Froide avait toujours court ? Et si la Seconde Guerre mondiale ne s’était pas terminée en 1944 (Turning Point : Fall of Men)?
Autant de supputations pouvant conduire à autant de jeux traitant d’un même thème, d’un même sujet mais avec une orientation idéologique et questionnable à chaque fois.

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Certains titres délaissent l’action pure et dure pour des orientations plus simulations comme Full Spectrum Warrior qui étaient à la base un projet de serious games développé par Pandemic pour l’armée U.S. Cette dernière aura même remanié Doom II dans les années 90, afin d’en faire un simulateur pour ses troupes.

Le maître de l'espionnage tactique, Hideo Kojima

Certains voient même le support vidéo ludique comme source de vocations avec des jeux entièrement développés sous le contrôle de grandes armées, celles des Etats-Unis en tête avec le corps des marines (America’s Army). Le pendant tricolore est encore discret mais sachez qu’il existe (Instinct), et est même décliné dans une version dédiée au G.I.G.N. (Groupe d’intervention de la Gendarmerie Nationale).

Comme vous le constaterez, il y a pléthore de titres traitant de la guerre, qu’elle soit passée, actuelle ou encore à venir. Si, pour nous joueurs, nous n’y voyons qu’un divertissement ou une source d’accomplissement, comme pour tous les médias, on peut y trouver des justifications, des questionnements alors bien contemporains, dont les réponses seront apportées dans un futur proche, sans doute couleur sang.

 

Pour aller plus loin/ Ressources :

http://www.alterlude.com/article-13548712.html

http://www.pcinpact.com/actu/news/48331-armee-americaine-recruter-centre-commercial.htm?vc=1&p=2#vc

http://www.seriousgames.org/about2.html

Les jeux vidéo sont t’ils dangereux ?

http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vid%C3%A9o



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