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	<title>Betasjournal &#187; Dossier</title>
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	<description>L&#039;actualité des jeux PC en bêta-test et du PC Gaming</description>
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		<title>Ubisoft, son DRM et vous</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 21:43:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrFrak</dc:creator>
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		<category><![CDATA[assassin's creed II]]></category>
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		<description><![CDATA[Ubisoft a récemment officialisé son nouveau système de protection de ses titres sur PC avec la sortie d’Assassin’s Creed II. Un système requérant de l’utilisateur (acheteur) une connexion permanente aux serveurs d’authentification de l’éditeur et cela, aussi bien pour les jeux en solo sans composante online que ceux qui en disposent. 
Si le système d’un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_21821" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://www.betasjournal.com/medias/img/2010/03/ubisoft_drm_pc.jpg" rel="thumbnail"><img class="size-thumbnail wp-image-21821" title="ubisoft_drm_pc" src="http://www.betasjournal.com/medias/img/2010/03/ubisoft_drm_pc-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Un utilisateur insérant un cd copié dans un lecteur / Crédit photo: AFJV</p></div>
<p><strong>Ubisoft</strong> a récemment officialisé son nouveau système de protection de ses titres sur PC avec la sortie d’<strong>Assassin’s Creed II</strong>. Un système requérant de l’utilisateur (acheteur) une connexion permanente aux serveurs d’authentification de l’éditeur et cela, aussi bien pour les jeux en solo sans composante online que ceux qui en disposent. <span id="more-21819"></span><br />
Si le système d’un point de vue commercial est légitime avec un créateur de contenu original voulant protéger ses œuvres et le cas échéant, en dégager un profit. Ce système, tout comme les autres liés à la gestion des droits numériques, ne fait pas l’unanimité chez les joueurs légitimes.</p>
<p>Ces derniers voient d’un mauvais œil cette option leur demandant d’être connecté en permanence aux serveurs d’<strong>Ubisoft</strong>. Car, il faut bien l’avouer, même si le nombre d’abonnement au haut débit en France est de 19,690 millions au quatrième trimestre de 2009 (<a href="http://www.arcep.fr/index.php?id=10375">Données ARCEP</a>), tout le monde n’a pas encore accès à ce genre de ligne connectée 24/24h, 7/7j et doit souvent composer avec une ligne du type bas débit avec un certain crédit de temps alloué. Tant bien même l’ensemble des joueurs disposerait du premier type de connexion, il n’est pas exclu que celle-ci rencontre des soucis de stabilité et de qualité de la connexion établie. Mais ces considérations sont vues différemment lorsque nous sommes placés du côté de l’éditeur. Il vous propose un produit et si vous en voulez, vous devrez faire en sorte de pouvoir en profiter. Mais ce même produit vous l’avez acheté, pourquoi auriez-vous à dépenser un euro de plus sur d’autres services pour pouvoir en profiter ? Et c’est là qu’<strong>Ubisoft</strong> subit le courroux des joueurs.</p>
<p>La concurrence, <strong>EA Bioware</strong> pour ne pas la citer, propose un système similaire pour ces jeux récents comme Dragon Age : Origins* ou, pour chaque jeu lancé, un compte lié au dit réseau est nécessaire avec votre clé produit liée, elle aussi, à votre compte. Mais ici, nul besoin d’être connecté en permanence. Une connexion est nécessaire seulement si vous souhaitez récupérer des données en ligne ou en envoyer telles que des captures d’écran, des succès et autres. Steam, à son époque, proposait uniquement à ses clients la possibilité de jouer en ligne uniquement. Ce n’est qu’après une vive vague de protestation des clients que l’éditeur a décidé de proposer une option permettant de jouer hors-ligne, déconnecté de Steam en tout cas.<br />
Car en tant qu’utilisateur final et légitime ayant payé plein pot pour un produit nous voulons en user en toute liberté en respectant le contrat émis par l’éditeur. Se connecter quand on en a envie ou rester hors ligne le temps d’une partie, en mobilité par exemple ou si pour une raison quelconque nous nous retrouvons dans l’impossibilité de jouir d’internet.</p>
<p>Gabe Newell, co-fondateur et président de <strong>Valve</strong>, a <a href="http://www.develop-online.net/news/34148/GDC-DRM-damages-the-value-of-games-says-Newell">récemment déclaré</a> lors de la <strong>Game Developper Conference 2010</strong> : « le DRM diminue la valeur des jeux». Il prenait alors en exemple les râles des joueurs entourant de négatif un titre qui, même si il est de bonne facture, se voit lynché, voir boycotté suite à la présence de DRM. La preuve en est avec de récentes attaques à l’encontre des serveurs DNS d’Ubisoft par des pirates protestant à leur façon contre ce système affectant deux titres récemment parus. L’éditeur indiquant alors que durant ces attaques, les joueurs déjà connectés n’ont rencontré aucun souci de connexion alors que ceux voulant jouer en étaient incapables. C’est donc là le véritable problème, cette connexion permanente requise. Sans cette mesure drastique et plus que limitative, le système d’Ubisoft, couplé à Uplay est de bonne facture. Votre compte Ubisoft et Uplay utilisant les mêmes informations de connexion, vous pouvez dès lors, selon vos actions accomplies en jeu, obtenir des unités Uplay et débloquer du contenu additionnel pour vos jeux. Ce service lancé officiellement avec Assassin’s Creed 2 lors de sa sortie sur consoles, prend en charge sur PC les récents Assassin’s Creed II, Silent Hunter 5 et les prochains R.U.S.E. et Splinter Cell Conviction.</p>
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		<title>Cr&#233;er un fichier dxdiag sous Windows XP, Vista et 7</title>
		<link>http://www.betasjournal.com/dossier/crer-un-fichier-dxdiag-sous-windows-xp-vista-et-7/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 14:07:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrFrak</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un bêta-test est le premier pas des joueurs les plus avides dans le monde du jeu vidéo. Avant de tester le jeu et faire vos premiers retours aux développeurs, il vous faudra passer par une

phase d’inscription, inscription requérant un fichier DxDiag, pédigrée de votre ordinateur.
Ce dernier sera alors pris en compte par l’équipe de développement [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un bêta-test est le premier pas des joueurs les plus avides dans le monde du jeu vidéo. Avant de tester le jeu et faire vos premiers retours aux développeurs, il vous faudra passer par une</p>
<p><span id="more-14205"></span></p>
<p>phase d’inscription, inscription requérant un fichier DxDiag, pédigrée de votre ordinateur.</p>
<p>Ce dernier sera alors pris en compte par l’équipe de développement lors du processus de sélection des testeurs. Rassurez-vous, votre PC n’a pas besoin d’être un foudre de guerre pour être retenu, étant donné qu’un large éventail de configurations est souvent retenu.</p>
<p><strong>DxDiag, kesako ?</strong></p>
<p><a rel="thumbnail" href="http://www.betasjournal.com/medias/CrerunfichierdxdiagsousWindowsXPVistaet7_8B6C/dxdiag_ecran_donnees_system.jpg"><img class=" alignleft" style="margin: 5px 5px 0px 0px; display: inline;" title="dxdiag_ecran_donnees_system" src="http://www.betasjournal.com/medias/CrerunfichierdxdiagsousWindowsXPVistaet7_8B6C/dxdiag_ecran_donnees_system_thumb.jpg" alt="dxdiag_ecran_donnees_system" width="170" height="126" align="left" /></a></p>
<p><strong>Microsoft</strong>, lors de la création de son système d’exploitation Windows a eu la bonne idée d’intégrer un outil de diagnostic destiné aux composants multimédia de votre machine !<br />
En plus de lister le nom de votre PC, le système d’exploitation installé et sa version, le fabriquant de la carte mère, la vitesse et le modèle de processeur, la mémoire, cet outil fournira des informations un peu plus sensibles!</p>
<p>En plus de ces informations, un outil de test de l’API graphique est disponible, incluant des tests D3D donc d’affichage et audio, histoire que vous entendiez les ennemis s’approcher de vous ! Les périphériques d’entrée seront aussi listés comme une souris, un clavier ou une manette si vous en avez une de connectée !</p>
<p>L’outil DxDiag s’assure aussi qu’il n’y a aucun problème de pilotes grâce à leur signature numérique notamment ! Mais le mieux pour vous est de le découvrir en lançant l’outil.</p>
<p><a rel="thumbnail" href="http://www.betasjournal.com/medias/CrerunfichierdxdiagsousWindowsXPVistaet7_8B6C/WinXP_dxdiag1_exe.jpg"><img class=" alignleft" style="margin: 5px 5px 0px 0px; display: inline;" title="WinXP_dxdiag1_exe" src="http://www.betasjournal.com/medias/CrerunfichierdxdiagsousWindowsXPVistaet7_8B6C/WinXP_dxdiag1_exe_thumb.jpg" alt="WinXP_dxdiag1_exe" width="133" height="83" align="left" /></a></p>
<p>Pour ce faire, sous <strong>Windows XP</strong> :<br />
Cliquer sur « Démarrer » puis sur « exécuter » et ensuite taper : « dxdiag » puis appuyer sur la touche « entrer » de votre clavier.<br />
Une fenêtre de l’outil de diagnostic DirectX s’affiche.</p>
<p>Vous retrouverez plusieurs onglets comme « Système », Fichiers DirectX, Affichage, Son, etc…</p>
<p><a rel="thumbnail" href="http://www.betasjournal.com/medias/CrerunfichierdxdiagsousWindowsXPVistaet7_8B6C/WinXP_dxdiag1_info.jpg"><img style="margin: 5px 5px 0px 0px; display: inline;" title="WinXP_dxdiag1_info" src="http://www.betasjournal.com/medias/CrerunfichierdxdiagsousWindowsXPVistaet7_8B6C/WinXP_dxdiag1_info_thumb.jpg" alt="WinXP_dxdiag1_info" width="121" height="88" align="left" /></a> N’hésitez pas à naviguer à travers ces différents onglets afin de vous assurer qu’aucun problème n’existe.<br />
Une fois la vérification faite et que tout semble en ordre, il ne vous reste plus qu’à créer votre fichier DxDiag.</p>
<p>Afin de se faire, vous devrez cliquer sur le bouton « Enregistrez toutes les informations ». Il vous suffira ensuite de choisir le type de fichier qui sera utilisé pour enregistrer l’ensemble de vos données. Vous aurez le choix entre un fichier avec l‘extension « .txt » donc au format texte ou au format « .XML », extension que les développeurs web reconnaitront. Ce dernier ne présente une différence qu’en termes de formatage de l’information.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 344px"><a rel="thumbnail" href="http://www.betasjournal.com/medias/CrerunfichierdxdiagsousWindowsXPVistaet7_8B6C/WinXP_dxdiag1_save.jpg"><img style="display: block;" title="WinXP_dxdiag1_save" src="http://www.betasjournal.com/medias/CrerunfichierdxdiagsousWindowsXPVistaet7_8B6C/WinXP_dxdiag1_save_thumb.jpg" alt="WinXP_dxdiag1_save" width="334" height="241" /></a><p class="wp-caption-text">On sauvegarde...</p></div>
<p>L’idéal étant de créer deux fichiers DXdiag, chacun avec une des ces extensions. Les développeurs demanderont soit l’un ou l’autre de ces fichiers avec une utilisation plus courante du format .txt.</p>
<p><a rel="thumbnail" href="http://www.betasjournal.com/medias/CrerunfichierdxdiagsousWindowsXPVistaet7_8B6C/demarrer_rechercher_dxdiag.jpg"><img style="margin: 5px 5px 0px; display: inline" title="demarrer_rechercher_dxdiag" src="http://www.betasjournal.com/medias/CrerunfichierdxdiagsousWindowsXPVistaet7_8B6C/demarrer_rechercher_dxdiag_thumb.jpg" alt="demarrer_rechercher_dxdiag" width="94" height="91" align="right" /></a> Sous <strong>Windows Vista</strong> et <strong>Windows 7</strong>, le processus de création du fichier est en quelques sortes simplifié! Une des premières solutions consiste à cliquer sur l’orbe Windows (démarrer) puis taper « dxdiag » dans le champ de recherche. L’outil DxDiag apparaitra sous la catégorie « Programme ».</p>
<p><a rel="thumbnail" href="http://www.betasjournal.com/medias/CrerunfichierdxdiagsousWindowsXPVistaet7_8B6C/demarrer_executer_dxdiag.jpg"><img style="margin: 5px 5px 0px 0px; display: inline" title="demarrer_executer_dxdiag" src="http://www.betasjournal.com/medias/CrerunfichierdxdiagsousWindowsXPVistaet7_8B6C/demarrer_executer_dxdiag_thumb.jpg" alt="demarrer_executer_dxdiag" width="89" height="107" align="left" /></a>La seconde solution ressemble plus à la procédure décrite pour Windows XP. Vous devrez vous cliquer sur « démarrer », puis « accessoires » et enfin « exécuter ». Il vous restera à taper « dxdiag » pour voir apparaitre l’outil de diagnostic.</p>
<p>Vous devrez, comme sous <strong>Windows XP</strong>, procéder à une vérification quant aux données affichées puis enregistrer le tout soit au format .txt au .xml.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 327px"><img style="display: block;" title="save_config_dxdiag" src="http://www.betasjournal.com/medias/CrerunfichierdxdiagsousWindowsXPVistaet7_8B6C/save_config_dxdiag_thumb.jpg" alt="save_config_dxdiag" width="317" height="162" /><p class="wp-caption-text">Sous Windows 7 et Vista, on sauvegarde là-aussi...</p></div>
<p>Rien de bien sorcier en somme. <img src='http://www.betasjournal.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Voilà, vous savez désormais ce à quoi sert un fichier DXDiag et comment le créer.</p>
<p>Bon jeu et bonne chance pour vos futurs bêta-tests.</p>
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		<title>Les conflits du jeu vid&#233;o</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 15:31:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrFrak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dossier]]></category>
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		<description><![CDATA[Depuis son existence, le jeu vidéo a vu débouler sur toutes ses plates-formes des armes de destruction vidéo ludiques. A l’heure où le marché tend à s’orienter vers des jeux grands publics beaucoup plus « Peace &#38; Love », que nous a appris notre médium et que faut-il en attendre en matière de jeu de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depuis son existence, le jeu vidéo a vu débouler sur toutes ses plates-formes des armes de destruction vidéo ludiques. A l’heure où le marché tend à s’orienter vers des jeux grands publics beaucoup plus « Peace &amp; Love », que nous a appris notre médium et que faut-il en attendre en matière de jeu de guerre et des conflits dont-il traite ? Eléments de réponse.</p>
<p>&#160;</p>
<p><img style="margin: 5px 5px 0px 0px; display: inline" class="size-thumbnail wp-image-12856" title="cod2_se_pc_pack_bbf_uk_v7" alt="Call of Duty 2: Premiers pas en Afrique durant la second guerre Mondiale" align="left" src="http://www.betasjournal.com/medias/img/2009/06/cod2_se_pc_pack_bbf_uk_v7-150x150.jpg" width="88" height="88" />Si l’histoire nous conte nombre de conflits, desquels certaines leçons ont pu être tirées. Le jeu vidéo en revanche, bien que pouvant véhiculer des thématiques et des idées chères à ses développeurs, se retrouvent souvent incompris ou tout simplement marginalisé, catalogué en tant que simple distraction, passe-temps.</p>
<p>Si le médium vidéo ludique s’inspire des conflits passés et actuels, il n’est pas rare de voir des jeux vidéo tenter de nous dresser le portrait de la guerre de demain et comment elle sera dépendante des nouvelles technologies. Technologies idéalisées de nos jours.</p>
<p>Des écrivains comme <strong>Tom Clancy</strong>, scénariste et créateur, réalisateur comme <strong>Hideo Kojima</strong> dressent le portrait d’un monde futur régit par des technologies actuelles mais non utilisés dans les tâches de tous les jours. Les nanotechnologies font partie de celles-là. Rappelez-vous dans <strong>Metal Gear Solid</strong> comment le virus « FoxDie » inoculé par le docteur Noami Hunter provoque des interactions mortelles entre les frères ennemis Solid et Liquid Snake.</p>
<p>L’ultra dépendance à la technologie des escouades vues dans le titre d’<strong>Ubisoft</strong>, <strong>Ghost Recon Advanced Warfighter</strong>. Ou encore, une bataille livrée par un homme génétiquement modifié et accompagné d’une intelligence artificielle comme ce fut le cas dans la série Halo.</p>
<p>Plus récemment, on a assisté à un conflit entre nations pour l’or noir (<strong>Frontlines : Fuel of War</strong>), chose qui semble inévitable tant les ressources de cette matière première se raréfient.</p>
<p>&#160; </p>
<p> <center><object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/Ppt_kTilbgs" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Ppt_kTilbgs" /></object></center>
<p>Si ce sont là des scénarios d’anticipation, certains préfèrent faire vivre aux joueurs l’ambiance d’une guerre passée avec un réalisme à couper le souffle.</p>
<p>Ainsi, des conflits comme les Première et Seconde Guerre Mondiale, bien que sanglants, auront fait les beaux jours de titres contant les actes héroïques des soldats alors engagés. Des jeux comme <strong>Call of Duty</strong>, <strong>Medal of Honor</strong> et <strong>Brothers in Arms</strong> viennent tout de suite à l’esprit du plus averti des gamers. Vous replongeant dans la peau de soldats des différentes factions alliées engagées alors, on vit une aventure épique portée par un scénario, bien que l’issue en soit connue, tenant en haleine son spectateur devenu alors acteur de ce conflit.</p>
<p><img style="margin: 5px 5px 0px 0px; display: inline" class="size-thumbnail wp-image-12857" title="turningpoint" alt="Turning Point: Fall of Liberty pose la question &quot;Et si?&quot;." align="left" src="http://www.betasjournal.com/medias/img/2009/06/turningpoint-150x150.jpg" width="95" height="95" />L’immersion aidant, très vite les actions réalisées sont valorisantes pour le joueur et confèrent ce sentiment de bravoure…depuis son fauteuil.     <br />Mais si les guerres sont le plus souvent des faits passés, certains s’en servent et les transposent en uchronies, posant l’inévitable question « Et si ? ». Et si la Guerre Froide avait toujours court ? Et si la Seconde Guerre mondiale ne s’était pas terminée en 1944 (<strong>Turning Point : Fall of Men</strong>)?     <br />Autant de supputations pouvant conduire à autant de jeux traitant d’un même thème, d’un même sujet mais avec une orientation idéologique et questionnable à chaque fois.</p>
<p>Certains titres délaissent l’action pure et dure pour des orientations plus simulations comme <strong>Full Spectrum Warrior</strong> qui étaient à la base un projet de serious games développé par Pandemic pour l’armée U.S. Cette dernière aura même remanié <strong>Doom II</strong> dans les années 90, afin d’en faire un simulateur pour ses troupes.</p>
<p><img style="margin: 10px 5px 0px 0px; display: inline" class="size-thumbnail wp-image-12855" title="hideo-kojima-apr18" alt="Le maître de l&#39;espionnage tactique, Hideo Kojima" align="left" src="http://www.betasjournal.com/medias/img/2009/06/hideo-kojima-apr18-150x150.jpg" width="103" height="103" /></p>
<p>Certains voient même le support vidéo ludique comme source de vocations avec des jeux entièrement développés sous le contrôle de grandes armées, celles des Etats-Unis en tête avec le corps des marines (<strong>America’s Army</strong>). Le pendant tricolore est encore discret mais sachez qu’il existe (<a href="http://www.scriptgames.net/sgs/instinct.php">Instinct</a>), et est même décliné dans une version dédiée au G.I.G.N. (Groupe d’intervention de la Gendarmerie Nationale).</p>
<p>Comme vous le constaterez, il y a pléthore de titres traitant de la guerre, qu’elle soit passée, actuelle ou encore à venir. Si, pour nous joueurs, nous n’y voyons qu’un divertissement ou une source d’accomplissement, comme pour tous les médias, on peut y trouver des justifications, des questionnements alors bien contemporains, dont les réponses seront apportées dans un futur proche, sans doute couleur sang. </p>
</p>
<div><center><object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/GO05TI8jjs8" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/GO05TI8jjs8" /></object></center><center>&#160;</center></div>
<p> <center><object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/r81jI17XLd4" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/r81jI17XLd4" /></object></center>
<p>Pour aller plus loin/ Ressources :</p>
<p><a href="http://www.alterlude.com/article-13548712.html">http://www.alterlude.com/article-13548712.html</a></p>
<p><a href="http://www.pcinpact.com/actu/news/48331-armee-americaine-recruter-centre-commercial.htm?vc=1&amp;p=2#vc">http://www.pcinpact.com/actu/news/48331-armee-americaine-recruter-centre-commercial.htm?vc=1&amp;p=2#vc</a></p>
<p><a href="http://www.seriousgames.org/about2.html">http://www.seriousgames.org/about2.html</a></p>
<p><a href="http://news.doctissimo.fr/les-jeux-videos-sont-ils-dangereux-_article1043.html">Les jeux vidéo sont t&#8217;ils dangereux ?</a><cite></cite></p>
<p><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vid%C3%A9o">http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vid%C3%A9o</a></p>
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		<title>Playclaw: Capturez pour la post&#233;rit&#233;</title>
		<link>http://www.betasjournal.com/dossier/playclaw-capturez-pour-la-postrit/</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 20:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrFrak</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Vidéo]]></category>

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		<description><![CDATA[En matière de logiciels de captures de vidéos et d’images pour nos jeux, il n’y a pas l’embarras du choix. Fraps dominant, de nouvelles têtes sont accueillies à bras ouverts dans ce cercle très fermé.    Aujourd’hui, c’est Playclaw, développé par Sytexis qui nous intéresse. Que vaut-il ?     
 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En matière de logiciels de captures de vidéos et d’images pour nos jeux, il n’y a pas l’embarras du choix. Fraps dominant, de nouvelles têtes sont accueillies à bras ouverts dans ce cercle très fermé.    <br />Aujourd’hui, c’est<strong> Playclaw</strong>, développé par <a href="http://www.sytexis.com/">Sytexis</a> qui nous intéresse. Que vaut-il ?     </p>
<p> <span id="more-9669"></span>
<p><a href="http://www.betasjournal.com/medias/PlayclawCapturezpourlapostrit_E3E0/playclaw_MAIN.jpg" rel="thumbnail"><img title="playclaw_MAIN" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin: 0px; border-right-width: 0px" height="133" alt="playclaw_MAIN" src="http://www.betasjournal.com/medias/PlayclawCapturezpourlapostrit_E3E0/playclaw_MAIN_thumb.jpg" width="173" align="left" border="0" /></a> Avec la phrase accrocheuse « Des vidéos et images de vos jeux sans ralentissement », Playclaw attirera le chaland. Mais derrière cet attrait marketing se cache un logiciel capable d’effectuer sa tâche (heureusement) sans trop de soucis.     <br />Proposant les options de base présentes dans ce type de programme, Playclaw vous permettra de capturer les vidéos de vos plus beaux combats ou défaites dans format propriétaire compressé (maximum et bas) et sans compression pour des vidéos de meilleure qualité mais bien plus lourdes. Vous pourrez aussi définir une résolution de capture, soit une image à taille réelle ou une image réduite de moitié (Full size et Half size).     </p>
<p><a href="http://www.betasjournal.com/medias/PlayclawCapturezpourlapostrit_E3E0/playclaw_OSD.jpg" rel="thumbnail"><img title="playclaw_OSD" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; border-right-width: 0px" height="119" alt="playclaw_OSD" src="http://www.betasjournal.com/medias/PlayclawCapturezpourlapostrit_E3E0/playclaw_OSD_thumb.jpg" width="148" align="right" border="0" /></a> La capture est optimisée pour les processeurs mono et double cœurs. Le souci, une fois cette option activée est qu’en matière de performances, une chute du nombre d’image par seconde (IPS/FPS) se fait sentir voir plus grave, des ralentissements. Ceci étant peut-être du à un manque d’optimisation pour des titres récents ou voir un peu ancien (Guitar Hero 3 : Legends of Rock).     </p>
<p>Vous pourrez enregistrer vos jeux en DirectX 9, bientôt la version 10 de l’API. Le son étant une donné prépondérante en matière de gaming, vous pourrez là aussi, l’enregistrer en sélectionnant la source et le pilote audio adéquat. Seul bémol de ce côté, Playclaw – Fraps aussi – ne gère pas le son multi-canal. Vous aurez certains voix manquantes si vous décidez de jouez en 5.1 ou supérieur.     </p>
<p><a href="http://www.betasjournal.com/medias/PlayclawCapturezpourlapostrit_E3E0/playclaw_SCREENSHOTS.jpg" rel="thumbnail"><img title="playclaw_SCREENSHOTS" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; border-right-width: 0px" height="124" alt="playclaw_SCREENSHOTS" src="http://www.betasjournal.com/medias/PlayclawCapturezpourlapostrit_E3E0/playclaw_SCREENSHOTS_thumb.jpg" width="160" align="left" border="0" /></a> Côté image, les formats usuels sont présents (.jpg, .bmp, .tga et .png). Vous pourrez définir la qualité des clichés au format .jpg.</p>
<p>Que ce soit pour les vidéos et les images, vous aurez la possibilité de définir un répertoire où vous pourrez stocker les clichés et les fichiers vidéo capturés.</p>
<p>Vous pourrez aussi définir les raccourcis déclenchant les captures vidéo et d’images d’un simple clic.    </p>
<p><a href="http://www.betasjournal.com/medias/PlayclawCapturezpourlapostrit_E3E0/playclaw_TS.jpg" rel="thumbnail"><img title="playclaw_TS" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin: 5px 0px 0px 5px; border-right-width: 0px" height="105" alt="playclaw_TS" src="http://www.betasjournal.com/medias/PlayclawCapturezpourlapostrit_E3E0/playclaw_TS_thumb.jpg" width="142" align="right" border="0" /></a> Léger, en tâche de fond, Playclaw n’utilise que 968 ko de mémoire en moyenne. Ce qui est bien peu comparé à Fraps (5800 Ko).     <br />Si il reste discret, bien pensé et efficace,     </p>
<p><a href="http://www.betasjournal.com/medias/PlayclawCapturezpourlapostrit_E3E0/playclaw_VIDEOS.jpg" rel="thumbnail"><img title="playclaw_VIDEOS" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin: 0px 5px 0px 0px; border-right-width: 0px" height="113" alt="playclaw_VIDEOS" src="http://www.betasjournal.com/medias/PlayclawCapturezpourlapostrit_E3E0/playclaw_VIDEOS_thumb.jpg" width="149" align="left" border="0" /></a> Playclaw manque toutefois de quelques options comme la répétition automatique des screenshots et devra revoir sa qualité de rendu et de capture.     <br />A noter que lors d’une capture vidéo sans compression, il est impossible de lire le fichier de sortie. Problématique pour un éventuel montage.     </p>
<p>En conclusion, <strong>Playclaw, malgré ses quelques défauts, sans doute dus à son jeune âge,</strong> reste une alternative intéressante aux autres softs de cette catégorie.    </p>
<p>Gageons que <strong>Sytexis</strong> saura bonifier le déjà bon produit qu’ils ont là.     <br />Côté prix, vous devrez débourser 29,95$ soit un peu plus de 23€ pour acquérir le soft !     <br />Si vous souhaiter le tester, sachez qu’une version d’essai est aussi disponible sur le <a href="http://www.playclaw.com/en/" target="_blank">site officiel</a>.     </p>
<p><strong>Playclaw à l’œuvre</strong></p>
<p><a href="http://www.betasjournal.com/medias/PlayclawCapturezpourlapostrit_E3E0/DevilMayCry4_playclaw_.jpg" rel="thumbnail"><img title="DevilMayCry4_playclaw_" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="96" alt="DevilMayCry4_playclaw_" src="http://www.betasjournal.com/medias/PlayclawCapturezpourlapostrit_E3E0/DevilMayCry4_playclaw__thumb.jpg" width="152" border="0" /></a> <a href="http://www.betasjournal.com/medias/PlayclawCapturezpourlapostrit_E3E0/DevilMayCry4_playclaw_1.jpg" rel="thumbnail"><img title="DevilMayCry4_playclaw_ (1)" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="95" alt="DevilMayCry4_playclaw_ (1)" src="http://www.betasjournal.com/medias/PlayclawCapturezpourlapostrit_E3E0/DevilMayCry4_playclaw_1_thumb.jpg" width="151" border="0" /></a> <a href="http://www.betasjournal.com/medias/PlayclawCapturezpourlapostrit_E3E0/DevilMayCry4_playclaw_2.jpg" rel="thumbnail"><img title="DevilMayCry4_playclaw_ (2)" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="95" alt="DevilMayCry4_playclaw_ (2)" src="http://www.betasjournal.com/medias/PlayclawCapturezpourlapostrit_E3E0/DevilMayCry4_playclaw_2_thumb.jpg" width="151" border="0" /></a> </p>
<p><strong>Devil May Cry 4</strong></p>
<p>&#160;</p>
<p>Liens utiles:    </p>
<p>Site officiel:&#160; <a title="http://www.playclaw.com/en/index.php" href="http://www.playclaw.com/en/index.php">http://www.playclaw.com/en/index.php</a>    <br />Page de téléchargement: <a title="http://www.playclaw.com/en/download.php" href="http://www.playclaw.com/en/download.php">http://www.playclaw.com/en/download.php</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Focus] The Hunter: Partie de chasse entre amis</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 14:53:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrFrak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dossier]]></category>
		<category><![CDATA[avalanche studios]]></category>
		<category><![CDATA[chasse]]></category>
		<category><![CDATA[emote]]></category>
		<category><![CDATA[simulateur]]></category>
		<category><![CDATA[the hunter]]></category>

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		<description><![CDATA[The Hunter s’annonce comme LE simulateur de chasse par excellence. Si vous aviez toujours rêvés de tuer Bambi et sérieusement taquiner la SPA, voici votre chance.    
En développement chez Avalanche Studios (Just Cause), theHunter sera donc un simulateur de chasse annoncé comme révolutionnaire par son développeur. 
 
Reposant sur le moteur graphique [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>The Hunter s’annonce comme LE simulateur de chasse par excellence. Si vous aviez toujours rêvés de tuer Bambi et sérieusement taquiner la SPA, voici votre chance.    </p>
<p>En développement chez <strong>Avalanche Studios (Just Cause)</strong>, theHunter sera donc un simulateur de chasse annoncé comme révolutionnaire par son développeur. </p>
<p> <span id="more-9108"></span>
<p>Reposant sur le moteur graphique propriétaire “Avalanche”, ce titre jouable en vue à la première personne rappelle Far Cry 2 et son utilisation de la carte visible en jeu et d’autres accessoires permettant de traquer le bestiau.    </p>
<p>En parlant de traque, vous aurez droit à un scanner vous permettant de savoir le genre de l’animal traqué, son poids et sa vitesse de déplacement estimée (Voir trailers).     </p>
<p> <center><a href="http://www.betasjournal.com/medias/FocusTheHunterPartiedechasseentreamis_993F/07Hunter_PR.jpg" rel="thumbnail"><img title="07 Hunter_PR" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="67" alt="07 Hunter_PR" src="http://www.betasjournal.com/medias/FocusTheHunterPartiedechasseentreamis_993F/07Hunter_PR_thumb.jpg" width="119" border="0" /></a> <a href="http://www.betasjournal.com/medias/FocusTheHunterPartiedechasseentreamis_993F/01Hunter_PR.jpg" rel="thumbnail"><img title="01 Hunter_PR" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="68" alt="01 Hunter_PR" src="http://www.betasjournal.com/medias/FocusTheHunterPartiedechasseentreamis_993F/01Hunter_PR_thumb.jpg" width="121" border="0" /></a> <a href="http://www.betasjournal.com/medias/FocusTheHunterPartiedechasseentreamis_993F/02Hunter_PR_3.jpg" rel="thumbnail"><img title="02 Hunter_PR" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="66" alt="02 Hunter_PR" src="http://www.betasjournal.com/medias/FocusTheHunterPartiedechasseentreamis_993F/02Hunter_PR_thumb.jpg" width="117" border="0" /></a> <a href="http://www.betasjournal.com/medias/FocusTheHunterPartiedechasseentreamis_993F/05Hunter_PR.jpg" rel="thumbnail"><img title="05 Hunter_PR" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="65" alt="05 Hunter_PR" src="http://www.betasjournal.com/medias/FocusTheHunterPartiedechasseentreamis_993F/05Hunter_PR_thumb.jpg" width="116" border="0" /></a> </center>  </p>
<p>Si vous avez déjà chassé ou regarder la chaîne dédiée à cette activité, vous savez sans doute que votre odeur aura un impact certain sur capacité à approcher votre proie. Vous devrez donc, en plus de votre camouflage, vous couvrir de phéromones ou autres parfums n’effrayant pas votre futur trophée de chasse.   </p>
<p>Avalanche (le moteur 3D) permet d’ afficher des graphismes de qualité et surtout une très impressionnante distance d’ affichage. Il vous suffira, là aussi, de regarder le trailer pour vous en convaincre. Ce moteur permettra aussi de mettre en images les différentes saisons de chasse qu’offrira le jeu. Chaque saison offrira son lot de challenges avec à chaque fois des ajouts en terme de faune et d’armes.   <br />Votre personnage pourra découvrir des boutiques cachées et ainsi profiter d’un meilleur équipement.   </p>
<p><center><a href="http://www.betasjournal.com/medias/FocusTheHunterPartiedechasseentreamis_993F/The_Hunter_Screen1.jpg" rel="thumbnail"><img title="The_Hunter_Screen1" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="144" alt="The_Hunter_Screen1" src="http://www.betasjournal.com/medias/FocusTheHunterPartiedechasseentreamis_993F/The_Hunter_Screen1_thumb.jpg" width="240" border="0" /></a> <a href="http://www.betasjournal.com/medias/FocusTheHunterPartiedechasseentreamis_993F/The_Hunter_Screen2.jpg" rel="thumbnail"><img title="The_Hunter_Screen2" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="144" alt="The_Hunter_Screen2" src="http://www.betasjournal.com/medias/FocusTheHunterPartiedechasseentreamis_993F/The_Hunter_Screen2_thumb.jpg" width="240" border="0" /></a> <a href="http://www.betasjournal.com/medias/FocusTheHunterPartiedechasseentreamis_993F/The_Hunter_Screen3.jpg" rel="thumbnail"><img title="The_Hunter_Screen3" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="144" alt="The_Hunter_Screen3" src="http://www.betasjournal.com/medias/FocusTheHunterPartiedechasseentreamis_993F/The_Hunter_Screen3_thumb.jpg" width="240" border="0" /></a> </center>  </p>
<p>Le bestiaire du jeu ira de petits oiseaux aux ours en passant par les daims, cerfs notamment les wapitis.   </p>
<p>Côté armes disponibles en jeu, l’inconnue subsiste avec toutefois l’annonce par les développeurs que des armes seront ajoutées tout au long du cycle de vie du jeu. Cycle de vie que sera certainement très long étant donnée a composante online.   </p>
<p>Le online justement, sera très présent avec la possibilité de rester connecté grâce à des options mobiles ou encore via un flux de syndication (RSS).   <br />Vous pourrez interagir avec la communauté en échangeant des images, les commentées via une interface web. Vous pourrez même jouer en ligne avec des milliers d’autres chasseurs   </p>
<p>Ce côté online sera exacerbé par la création de compétitions, challenges à travers le monde.   <br />Vous pourrez tenir votre journal de chasse, y poster des vidéos et partager votre expérience et voir vos trophées.   </p>
<p>Si vous êtes bon, vous pourrez admirer votre classement grâce au leaderboard du jeu.   </p>
<p><center><a href="http://www.betasjournal.com/medias/FocusTheHunterPartiedechasseentreamis_993F/The_Hunter_Screen4.jpg" rel="thumbnail"><img title="The_Hunter_Screen4" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="82" alt="The_Hunter_Screen4" src="http://www.betasjournal.com/medias/FocusTheHunterPartiedechasseentreamis_993F/The_Hunter_Screen4_thumb.jpg" width="137" border="0" /></a> <a href="http://www.betasjournal.com/medias/FocusTheHunterPartiedechasseentreamis_993F/The_Hunter_Screen5.jpg" rel="thumbnail"><img title="The_Hunter_Screen5" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="81" alt="The_Hunter_Screen5" src="http://www.betasjournal.com/medias/FocusTheHunterPartiedechasseentreamis_993F/The_Hunter_Screen5_thumb.jpg" width="135" border="0" /></a> <a href="http://www.betasjournal.com/medias/FocusTheHunterPartiedechasseentreamis_993F/The_Hunter_Screen6.jpg" rel="thumbnail"><img title="The_Hunter_Screen6" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="81" alt="The_Hunter_Screen6" src="http://www.betasjournal.com/medias/FocusTheHunterPartiedechasseentreamis_993F/The_Hunter_Screen6_thumb.jpg" width="135" border="0" /></a></center>  </p>
<p>Côté distribution, Avalanche semble se tourner vers un choix en ligne où le joueur pourra télécharger le client du jeu. Reste à savoir si ce sera gratuit avec des micro-transactions ou si le titre aura bel et bien un prix de vente.   </p>
<p>Toujours en développement chez Avalanche Studios, the Hunter aura droit à une phase de bêta-test ou vous devrez (tenter de) mettre à genou les infrastructures réseau d’ Emote (distribution en ligne).   </p>
<p><center><a href="http://www.betasjournal.com/medias/FocusTheHunterPartiedechasseentreamis_993F/The_Hunter_Screen7.jpg" rel="thumbnail"><img title="The_Hunter_Screen7" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="93" alt="The_Hunter_Screen7" src="http://www.betasjournal.com/medias/FocusTheHunterPartiedechasseentreamis_993F/The_Hunter_Screen7_thumb.jpg" width="155" border="0" /></a> <a href="http://www.betasjournal.com/medias/FocusTheHunterPartiedechasseentreamis_993F/The_Hunter_Screen8.jpg" rel="thumbnail"><img title="The_Hunter_Screen8" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="92" alt="The_Hunter_Screen8" src="http://www.betasjournal.com/medias/FocusTheHunterPartiedechasseentreamis_993F/The_Hunter_Screen8_thumb.jpg" width="153" border="0" /></a> </center>  <br />Si vous souhaitez signifier votre intérêt pour le bêta-test, merci de suivre ce lien: <a title="http://www.thehunter.com/register.php" href="http://www.thehunter.com/register.php">http://www.thehunter.com/register.php</a>.   </p>
<p>Un titre qu’on ne manquera pas de suivre.   </p>
<p>Pour plus d’infos: <a title="http://www.thehunter.com" href="http://www.thehunter.com">http://www.thehunter.com</a>.&#160; </p>
<p><center><object width="450" height="338"><param name="movieID" value="http://static2.filefront.com/ffv6/player/vp_embed.swf?v=919671&amp;autorun=false"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://static3.filefront.com/ffv6/player/vp_embed.swf?v=919671&amp;autorun=false" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="450" height="338"></embed></object>    <br /><a title="hunter_trailer_081121_60sD.mov" href="http://files.filefront.com/hunter+trailer+081121+60sDmov/;13041010;/fileinfo.html">hunter_trailer_081121_60sD.mov</a>    </p>
<p><object width="450" height="338"><param name="movieID" value="http://static2.filefront.com/ffv6/player/vp_embed.swf?v=919670&amp;autorun=false"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://static3.filefront.com/ffv6/player/vp_embed.swf?v=919670&amp;autorun=false" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="450" height="338"></embed></object>    <br /><a title="hunter_trailer_081121_30sp.mov" href="http://files.filefront.com/hunter+trailer+081121+30spmov/;13041007;/fileinfo.html">hunter_trailer_081121_30sp.mov</a></center></p>
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		<title>Dossier: UbiDays 2008</title>
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		<comments>http://www.betasjournal.com/dossier/dossier-ubidays-2008/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Jun 2008 18:10:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrFrak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dossier]]></category>
		<category><![CDATA[jeux]]></category>
		<category><![CDATA[titres]]></category>
		<category><![CDATA[ubidays 2008]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[A l&#8217; occasion des Ubidays 2008, s&#8217; &#233;tant d&#233;roul&#233;s les 28 et 29 mai derniers au Louvres &#224; Paris, vous pouvez d&#233;couvrir ou re-d&#233;couvrir les plus gros titres de l&#8217; &#233;diteur fran&#231;ais pr&#233;vus pour les prochains mois.
Des licences prestigieuses feront leur apparition ou leur retour sur notre plate-forme de pr&#233;dilection, le PC.    [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A l&#8217; occasion des <b>Ubidays 2008</b>, s&#8217; &#233;tant d&#233;roul&#233;s les 28 et 29 mai derniers au Louvres &#224; Paris, vous pouvez d&#233;couvrir ou re-d&#233;couvrir les plus gros titres de l&#8217; &#233;diteur fran&#231;ais pr&#233;vus pour les prochains mois.</p>
<p>Des licences prestigieuses feront leur apparition ou leur retour sur notre plate-forme de pr&#233;dilection, le PC.    <br />Bien s&#251;r, d&#8217; autres titres un peu plus &quot;casual&quot; &#233;taient aussi au rendez-vous. Mais ceux-ci ne vous motivent pas, n&#8217; est-ce pas?</p>
<p><span id="more-2223"></span></p>
<p>Le grand absent de la c&#233;r&#233;monie aura &#233;t&#233; <b>Splinter Cell: Conviction</b>. Sam Fisher, malgr&#233; lui, est retenu quelque part contre son volont&#233;. Ou la faut &#224; l&#8217; abandon du premier moteur de jeu?</p>
<p>Ces Ubidays 2008 nous avertissent d&#8217;une tr&#232;s grande activit&#233; vid&#233;o ludique pour les prochains mois.</p>
<p>Pr&#233;parez vos claviers, souris et joypad. &#199;a va chauffer.</p>
<p>Bonne lecture. <img src='http://www.betasjournal.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<h4>Prince of Persia</h4>
<p><img style="margin: 0px 5px 0px 0px" height="94" src="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/06/pop-s-012-thumb.jpg" width="167" align="left" />Il y a une semaine, jour pour jour, se tenait les UBIDAYS &#233;dition 2008. Ce &quot;petit&quot; salon &#233;tait l&#8217;occasion pour <strong>Ubisoft</strong> de pr&#233;senter les titres d&#233;velopp&#233;s et qui sortiront au cours des prochains mois.     <br />Parmi ceux-ci, le tr&#232;s embl&#233;matique <em><b>Prince of Persia</b></em> dont, le retour fut murmur&#233; longtemps.     <br />Ce retour marque le d&#233;but d&#8217;une nouvelle trilogie, sans sables du temps (nul besoin d&#8217;aspirateur), mais avec un personnage principal pas tout &#224; fait prince de Perse et une compagnie aussi jolie que fatale et pr&#233;nomm&#233;e <em>Elika</em>. (Voir images ci-dessous)</p>
<p><a href="http://www.betasjournal.com/news/ubidays-2008-prince-of-persia-le-retour-du-prince/">Prince of Persia: Le retour du Prince</a></p>
<h4>Tom Clancy&#8217;s H.A.W.X</h4>
<p><img style="margin: 0px 5px 0px 0px" height="87" src="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/06/tom-clancy-hawx-screen-7-thumb.jpg" width="155" align="left" />Avec comme postulat &quot;La guerre de haute voltige&quot;, Tom Clancy&#8217;s H.A.W.X se place dans la lign&#233;e, mince, des jeux de combats a&#233;rien du genre Ace Combat.     <br />Si la s&#233;rie Ace Combat est pr&#233;sente sur consoles depuis quelques ann&#233;es, voir le genre arriv&#233;e sur PC, peut surprendre. Mais au final, la d&#233;marche s&#8217; inscrit logiquement dans la continuit&#233; d&#8217; un <strong>Ghost Recon Advance Warfighter</strong> 1 et/ou 2.Souvenez-vous, si vous &#233;tiez d&#233;border lors d&#8217; une mission, vous faisiez appel au support a&#233;rien et bien, ici vous jouerez ce r&#244;le, &#224; quelques milliers de pieds du plancher des vaches.</p>
<p><a href="http://www.betasjournal.com/news/ubidays-2008-tom-clancys-hawx-la-guerre-de-haute-voltige/">Tom Clancy&#8217;s H.A.W.X : La guerre de haute voltige</a>     </p>
<h4>Far Cry 2</h4>
<p><strong><img style="margin: 0px 5px 0px 0px" height="99" src="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/06/fc2-rpg-thumb.jpg" width="158" align="left" />Far Cry 2</strong> est attendu comme le messie. 5 ans apr&#232;s un premier &#233;pisode de toute beaut&#233;, sa suite se pr&#233;pare doucement et ces Ubidays &#8216;08 furent une occasion de nous rassurer aussi bien sur le plan qualitatif qu&#8217;au niveau du gameplay.     <br />Si vous n&#8217;aviez pas suivi l&#8217;histoire du premier jeu, vous ne savez sans doute pas que le jeu original, fut cr&#233;&#233; et d&#233;velopp&#233; par <strong>Crytek</strong> et tournait sous la premi&#232;re version du <em>CryEngine</em>.</p>
<p><a href="http://www.betasjournal.com/news/ubidays-2008-far-cry-2-aventures-africaines/">Far Cry 2: Aventures africaines</a>     </p>
<h4>Brothers in Arms: Hell&#8217;s Highway</h4>
<p><strong><img style="margin: 0px 5px 0px 0px" src="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/06/backup-thumb.png" align="left" />Brothers in Arms: Hell&#8217;s Highway</strong> est la suite du <em>BiA: Road to Hill 30</em> sorti il y a un peu plus de trois ans. Son point fort &#233;tant sa fid&#233;lit&#233; &#224; notre triste histoire.     <br />Cette fois-ci, les choses ne changent pas vraiment. Pourquoi modifier une recette qui marche? Donc, les ingr&#233;dients: un jeu qui n&#8217;est pas le plus moche graphiquement, une bonne ambiance, une trame qui n&#8217;aura pas de fin heureuse car fid&#232;le &#224; l&#8217;histoire et une bande son d&#233;tonante.</p>
<p><a href="http://www.betasjournal.com/news/ubidays-2008-brothers-in-arms-hells-highway/">Brothers in Arms: Hell&#8217;s highway</a></p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Beyond Good &amp; Evil 2: Michel Ancell Strikes Back</strong></p>
<p><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin: 5px 5px 0px 0px; border-right-width: 0px" height="72" alt="teaserscreen_01" src="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/06/teaserscreen-01.jpg" width="173" align="left" border="0" /> Sorti en 2003, <strong>Beyond Good &amp; Evil</strong> avait &#233;t&#233; une vraie bonne surprise en son temps, malgr&#233; un accueil moyen de joueurs. Quasi &#233;chec commercial, la licence &#233;tait en sommeil depuis 5 ans. Mais quelle surprise de voir un teaser trailer en fin de conf&#233;rence lors des <strong>Ubidays &#8217;08</strong> pr&#233;sentant un des personnages du jeu, Pey&#8217;j. <em><strong>Pey&#8217;j</strong></em>, cochon de son &#233;tat, est aussi l&#8217; oncle de l&#8217; h&#233;ro&#239;ne, <strong>Jade</strong>. Dans le premier jeu, vous deviez prendre en photo des choses &#233;tranges, afin de pouvoir r&#233;gler votre facture d&#8217; &#233;lectricit&#233; et, accessoirement, prot&#233;ger votre ville.    <br />Afin de pr&#233;senter et d&#8217; officialiser la suite et son d&#233;veloppement,<strong> Ubisoft</strong> a publi&#233; un teaser (voir ci-dessous) et quelques images tir&#233;es du teaser en question. Notez la pr&#233;sence de Jade sur le troisi&#232;me screen.     <br />Vivement les premiers screens in-game.</p>
</p>
<p> <center><a href="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/06/teaserscreen-011.jpg" rel="thumbnail"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="68" alt="teaserscreen_01" src="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/06/teaserscreen-01-thumb.jpg" width="165" border="0" /></a> <a href="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/06/teaserscreen-02.jpg" rel="thumbnail"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="68" alt="teaserscreen_02" src="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/06/teaserscreen-02-thumb.jpg" width="120" border="0" /></a> <a href="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/06/teaserscreen-03.jpg" rel="thumbnail"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="68" alt="teaserscreen_03" src="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/06/teaserscreen-03-thumb.jpg" width="163" border="0" /></a>
</p>
<p>   <embed src="http://static3.filefront.com/ffv6/player/vp_embed.swf?v=652180&amp;autorun=false" width="450" height="338" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" />     <br /><a title="Ending_Conference_Teaser_p.wmv" href="http://files.filefront.com/Ending+Conference+Teaser+pwmv/;10509390;/fileinfo.html" target="_blank">Beyond Good &amp; Evil 2: Teaser de fin de conf&#233;rence</a></center></p>
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		<title>Dossier: Capcom Captivate 2008</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Jun 2008 18:04:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrFrak</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Capcom, &#224; l&#8217;instar d&#8217; Ubisoft, a tenu un salon priv&#233; le week-end dernier, pr&#233;sentant ses derniers titres et r&#233;pondant au doux nom de Captivate &#233;dition 2008.     Vous trouverez ci-dessous, les titres pr&#233;sentant un int&#233;r&#234;t majeur pour notre plate-forme et bien s&#251;r, un int&#233;r&#234;t vid&#233;o-ludique.       Bonne [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><i>Capcom</i>, &#224; l&#8217;instar d&#8217; <i>Ubisoft</i>, a tenu un salon priv&#233; le week-end dernier, pr&#233;sentant ses derniers titres et r&#233;pondant au doux nom de <i><b>Captivate</b></i> &#233;dition 2008.     <br />Vous trouverez ci-dessous, les titres pr&#233;sentant un int&#233;r&#234;t majeur pour notre plate-forme et bien s&#251;r, un int&#233;r&#234;t vid&#233;o-ludique. <img src='http://www.betasjournal.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />      <br />Bonne lecture.     </p>
<p><span id="more-2224"></span></p>
<p>&#160;</p>
<h5>Bionic Commando</h5>
<p><img style="margin: 0px 5px 0px 0px" height="89" src="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/06/bc-multi-04-thumb.jpg" width="157" align="left" /> 20 ans. Il aura fallu 20 ann&#233;es d&#8217; attente pour voir une suite &#224; <b>Bionic Commando</b> d&#233;barqu&#233;.     <br />Ceux qui lisent les colonnes savent de quoi on parle, les autres, petit cours de rattrapage <a href="http://www.betasjournal.com/news/bionic-commando-a-bras-ouverts/">ici</a>.     <br />A l&#8217; occasion du <i>Captivate &#8216;08</i>, <b>Capcom </b>a mis l&#8217; accent sur le jeu en multi disponible dans Bionic Commando. [<a href="http://www.betasjournal.com/news/captivate-2008-bionic-commando/#more-2221">Suite...</a>]</p>
<h5>Street Fighter IV</h5>
<p><img style="margin: 0px 5px 0px 0px" alt="" src="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/06/ryu-uc01-thumb.jpg" align="left" /> <b>Street Fighter IV</b> est une nouvelle it&#233;ration en 3D du c&#233;l&#232;bre jeu de combat. Combinant visuel en 3D et gameplay traditionnel donc repartant sur les bases de la 2D, SF4 proposera les traditionnels personnages embl&#233;matiques de la s&#233;rie et quelques petits nouveaux proposant des mouvements et coups sp&#233;ciaux assez fun.     <br />[<a href="http://www.betasjournal.com/news/captivate-2008-street-fighter-iv/">Suite...</a>]</p>
<h5>Dark Void</h5>
<p><img style="margin: 0px 5px 0px 0px" alt="" src="http://www.betasjournal.com/wp-content/uploads/2008/06/dv-2-30-thumb.jpg" align="left" /> <b>Dark Void</b> est un d&#8217; action/ aventure dans une ambiance sci-fi qui vous rappellera sans doute, <b>Bounty Hunter</b> ou vous dirigiez le chasseur de primes <i>Jango Fett</i>.     <br />Combinant combats a&#233;riens et phases d&#8217; exploration sur terre, le jeu prend place dans un univers appel&#233; &quot;The Void&quot;, vide en fran&#231;ais, o&#249; vous dirigerez Will, notre h&#233;ros, pilote de son &#233;tat.     <br />Parti pour une mission de routine aux commandes d&#8217; un cargo, son avion s&#8217; est ab&#238;m&#233; en mer, dans le triangle des Bermudes. R&#233;sultat: notre ami est pris au pi&#232;ge dans <i>le vide</i>. H&#233;ros malgr&#233; lui, il se retrouve &#224; la t&#234;te d&#8217; un groupe de r&#233;sistants, Les Survivants, affrontant une race alien, les &quot;Watchers&quot;, voulant&#8230; dominer la Terre. [<a href="http://www.betasjournal.com/news/captivate-2008-dark-void/">Suite...</a>]</p>
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		<title>World of Warcraft. Une rechute avant l&#8217;add-on ?</title>
		<link>http://www.betasjournal.com/dossier/world-of-warcraft-une-rechute-avant-ladd-on/</link>
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		<pubDate>Thu, 13 Dec 2007 00:34:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrFrak</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ Le jeu faisant l&#8217; actualité, un peu plus que d&#8217; habitude, grâce à sa nouvelle campagne promotionnelle, il devient évidemment la victime d&#8217;un petit dossier. Dossier dont la question est : &#171;&#160;réactiver ou pas son compte avec l&#8217;add-on Wrath of The Lich King en ligne de mire&#160;&#187;?
Je vous apporterai des éléments de réponse et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.betasjournal.com/img/WorldofWarcraft.Unerechuteavantladdon_12261/unbrokenlargethumb.jpg" rel="thumbnail"><img style="border: 0px" src="http://www.betasjournal.com/img/WorldofWarcraft.Unerechuteavantladdon_12261/unbrokenlargethumb_thumb.jpg" border="0" alt="rechute_avant_addon_thumb" width="74" height="57" align="left" /></a> Le jeu faisant l&#8217; actualité, un peu plus que d&#8217; habitude, grâce à sa nouvelle campagne promotionnelle, il devient évidemment la victime d&#8217;un petit dossier. Dossier dont la question est : &laquo;&nbsp;réactiver ou pas son compte avec l&#8217;add-on Wrath of The Lich King en ligne de mire&nbsp;&raquo;?<br />
Je vous apporterai des éléments de réponse et ce sera à vous, une fois toutes les cartes en main, de faire votre choix.</p>
<p><span id="more-133"></span></p>
<p><a href="http://www.betasjournal.com/img/WorldofWarcraft.Unerechuteavantladdon_12261/wow_rechute.jpg" rel="thumbnail"><img style="margin: 0px 5px 0px 0px; border: 0px" src="http://www.betasjournal.com/img/WorldofWarcraft.Unerechuteavantladdon_12261/wow_rechute_thumb.jpg" border="0" alt="wow_rechute_avant_addon" width="136" height="122" align="left" /></a><strong>Une rechute avant l&#8217;addon?</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>C’est la question que je me pose, vous aussi peut-être, depuis quelque temps.<br />
Fan de warcraft et de WoW dès ses premières heures, je me demande si se préparer à la sortie de l’add-on ne serait pas une bonne chose.<br />
Se préparer, car un peu comme pour Burning Crusade, le stuff facilitera le leveling des les premières heures de jeu.</p>
<p>Mon personnage possédant encore des reliques d’avant le temple noir, vous comprendrez mon envie de m’équiper. Bien sur, en ne mettant pas trop de temps dans les raids. Car ces épiques durement acquis, seront très vite remplacés dès les premiers niveaux de l’extension La colère du Roi liche.<br />
Alors que faire ?<br />
Et bien, je pense réactiver mon compte histoire d’amocher mes ennemis en pvp et continuer le leveling de mon énième chasseur, mais côté horde. Étant 65, ça devrait aller vite. Voici les axes de jeu qui devrait vous interesser.</p>
<p><strong>Les Raids</strong> : Les raids sont certainement la partie la plus fun du jeu. Fun dans le sens ou se retrouver avec des amis ou guildmates, terrassant un boss est jouissif. Bien que, l’extension annoncée, les rares ayant déjà accompli l’exploit de nettoyer le temple noir, Zul’ aman ont déjà le meilleur équipement possible. Si vous vous faites à l’idée que ces pièces d’armures durement acquises seront facilement remplacées avec l’extension dès ses premiers loots, alors allez-y. Non, seulement vous vous amuserez, mais surtout vous aurez la coordination et le style de jeu des plus grandes guildes. Qui a dit Nihilum ?</p>
<p><strong>Les quêtes journalières</strong> : Blizzard ne cesse d’en ajouter. En plus d’être assez fun, ces quêtes seront pour vous l’occasion de vous refaire une santé financière (in-game, hein. ^^) et, pourquoi pas, enfin vous offrir la compétence de monte 300.</p>
<p><strong>Les événements en jeu</strong> : Du voile d’hiver à la Sansaint, vous aurez de quoi faire. Ces événements in-game se rapprochant de la vie de tous les jours, apportent leur lot de quêtes.<br />
Des lieux à faire visiter aux orphelins lors de la semaine des orphelins ou des personnages non-joueurs à charmer lors de la semaine « de l’amour dans l’air » (St-Valentin), vous en aurez pour vos sous et pour quelques heures de /play. Ne sombrez pas dans l’effet « no life ».</p>
<p><strong>Le PVP</strong> : Le pvp ou jcj pour joueur contre joueur, est pour moi, le symbole même de Warcraft. Les tensions entre la Horde et l’Alliance. Une succession d’invasions de territoire. Les prétextes sont bons pour s’en mettre plein la tronche, hein ?<br />
Avec les récompenses de la seconde saison d’arène accessible en échange de points d’honneur et de marques. Chacun pourra avoir un équipement décent pour blesser, mortellement de préférence, son voisin. <img src='http://www.betasjournal.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Avec un jeu aussi addictif, et ce, sur tous les plans, je crois qu’il est bon de rechuter. Avec les longues soirées d’ automne qui s’annoncent, ça nous fera une activité. Bien sur, et comme pour les bonnes choses, World of Warcraft est à consommer avec modération. <img src='http://www.betasjournal.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>NDLR : Actualisé le 11-09-2008</p>
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		<title>Dossier. La phase de b&#234;ta-test : Retour aux bases ?</title>
		<link>http://www.betasjournal.com/dossier/dossier-la-phase-de-bta-test-retour-aux-bases/</link>
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		<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 12:05:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrFrak</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Alors que les bêta-tests sont devenus des événements extrêmement populaires, les retours sont de moins en moins présent et la traque aux bugs est souvent délicate. Suite aux récentes déclarations de Richard Garriot, on se pose et on ouvre le débat. Alors, les bêta-tests, retour au bases?

C’est la question que l’on peut se poser suite [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alors que les bêta-tests sont devenus des événements extrêmement populaires, les retours sont de moins en moins présent et la traque aux bugs est souvent délicate. Suite aux <a href="http://www.betasjournal.com/?p=115" target="_blank">récentes déclarations</a> de Richard Garriot, on se pose et on ouvre le débat. Alors, les bêta-tests, retour au bases?</p>
<p><span id="more-124"></span></p>
<p>C’est la question que l’on peut se poser suite aux <a href="http://www.betasjournal.com/?p=115" target="_blank">récentes déclarations</a> de Richard Garriot quant au bêta-test de Tabula Rasa.<br />Interrogé au sujet des bonnes et mauvaises choses lors du développement de Tabula Rasa, il déclarait :</p>
<blockquote><p>« Je crois que la campagne officielle à bien fait son travail. Ils ont fait connaitre le jeu et sa sortie imminente. En fait, je crois que la plus grosse erreur n&#8217;a pas été faite par le département de commercialisation, mais plutôt par l&#8217;équipe de développement. Nous avons invité trop de joueurs dans la bêta au moment ou le jeu restait encore trop instable. »<br />« Nous avons brûlé une certaine quantité de nos bêta-testeurs au moment où le jeu n&#8217;était pas encore amusant, au moment de la mise en vente, les personnes n&#8217; ayant pas participé au bêta-test furent les premiers à adopter le jeu. » </p></blockquote>
<p>En exemple de bêta-test réussi, il citait NCsoft et comment ils on su gérer le panel de testeurs composé d’amis et de membres des familles des développeurs. Ce n’est que lors des dernières semaines que l’équipe de Guild Wars ouvrit le test au plus grand nombre. Le jeu était alors finalisé.</p>
<p>Aujourd’hui, les bêta-tests au pris une importance tout autre. Avant elles étaient de vraies sessions de Q&amp;A, maintenant elles sont une arme marketing. Arme invitant le plus grand au détriment de testeurs dévoués prêts à remonter, bugs et autres erreurs dénichés.</p>
<p>Il semblerait que Huxley, le mmofps de Webzen ai choisi la bonne méthode avec un bêta-test assez restreint et dédié. En pratiquant des sessions de tests fixes ou les invités testeront tel ou tel domaine du jeu, les retours seront focalisés sur ce dit domaine du jeu.</p>
<p>Aux dernières nouvelles, EA Mythics, développeur de Warhammer online : Age of reckoning, rouvrira son bêta-test en appliquant le même procédé. <br />ON parle déjà de weekends spéciaux dédiés au test de domaines tels que le jeu « joueur contre joueur » ou « Royaume contre royaume ».</p>
<p>A contrario, un large panel de bêta-testeurs permet d’avoir des retours plus importants sur le type de matériels qui est utilisé par les testeurs. Mais encore une fois, il faut que le retour se fasse. Les développeurs, pour la plupart, proposent un forum dédié où les testeurs peuvent soumettre description, images, vidéo du ou des bugs et comment ils se produisent. Ou encore, via des outils de rapport in-game comme ce fût le cas lors du bêta-test de World of Warcraft.</p>
<p>Les développeurs devront s’adapter à la popularité grandissante des bêtas et optimiser le processus de recrutement des bêta-testeurs (petits groupes, événements ponctuels, amis et familles) afin que toute la phase Q&amp;A s’intègre parfaitement à la démarche marketing. </p>
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		</item>
		<item>
		<title>Les b&#234;ta-tests &#224; ne pas manquer</title>
		<link>http://www.betasjournal.com/beta-test/les-bta-tests-ne-pas-manquer/</link>
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		<pubDate>Wed, 05 Dec 2007 15:03:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrFrak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beta-test]]></category>
		<category><![CDATA[Dossier]]></category>
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		<description><![CDATA[Histoire de ne pas passer à côté et être le boulet de service (salut à toi.), je vous administre une piqûre de rappel quant aux bêta-test à ne surtout pas manquer.Ces derniers sont un peu les grosses bombes annoncées et ne cesse d&#8217; être mises en avant sur leur site respectif et par le biais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Histoire de ne pas passer à côté et être le boulet de service (salut à toi.), je vous administre une piqûre de rappel quant aux bêta-test à ne surtout pas manquer.<br />Ces derniers sont un peu les grosses bombes annoncées et ne cesse d&#8217; être mises en avant sur leur site respectif et par le biais de communiqué de presse à grand renfort de vidéos et de captures d&#8217; écran.</p>
<p><span id="more-114"></span></p>
<p><strong></strong>
</p>
<h2>Warhammer online: Age of Reckonning</h2>
<p><strong></strong></p>
<p><a href="http://www.betasjournal.com/img/Lesbtatestsnepasmanquer_A1A6/wh.jpg" rel="thumbnail"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="99" alt="wh" src="http://www.betasjournal.com/img/Lesbtatestsnepasmanquer_A1A6/wh_thumb.jpg" width="124" border="0"></a> <br />Inspiré du jeu de rôle &laquo;&nbsp;sur table&nbsp;&raquo; éponyme, Warhammer Online plonge le joueur au coeur du conflit opposant l&#8217;Empire au Chaos.</p>
<p><a href="http://www.warhammeronline.com/french/home/index.php" target="_blank">Site officiel</a> | <a href="http://maestro2.mythicentertainment.com/list/subscribe.html?mContainer=3&amp;mOwner=G382t3738&amp;mListSeqNo=5" target="_blank">Inscription au bêta-test</a></p>
<p><strong></strong></p>
<h2>Age of Conan: Hyborian Adventures</h2>
<p><strong></p>
<p><a href="http://www.betasjournal.com/img/Lesbtatestsnepasmanquer_A1A6/3527.jpg" rel="thumbnail"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="121" alt="Age of conan" src="http://www.betasjournal.com/img/Lesbtatestsnepasmanquer_A1A6/3527_thumb.jpg" width="121" border="0"></a> </p>
<p></strong>Age of Conan est présenté comme un jeu de rôle et d&#8217;action au système de combat novateur, plongeant le joueur au coeur de l&#8217;univers de Robert E. Howard. Le MMORPG est doté d&#8217;une introduction solo, pour s&#8217;ouvrir sur un mode massivement multijoueur.</p>
<p><a href="http://www.ageofconan.com/" target="_blank">Site officiel</a> | <a href="http://beta.ageofconan.com/beta_application/" target="_blank">Inscription au bêta-test</a></p>
<p><strong></strong></p>
<h2><strong>Aion: The Tower of Eternity</strong></h2>
<p><strong></p>
<p></strong><a href="http://www.betasjournal.com/img/Lesbtatestsnepasmanquer_A1A6/8167.jpg" rel="thumbnail"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="175" alt="Aion: The tower of Eternity" src="http://www.betasjournal.com/img/Lesbtatestsnepasmanquer_A1A6/8167_thumb.jpg" width="124" border="0"></a> </p>
<p>Dans l&#8217; univers fantastique d&#8217;<strong>Aion </strong>où Anges, Démons et Dragons cohabitent, la lutte entre le Bien et le Mal s&#8217;organise au coeur d&#8217; un monde magique et onirique.</p>
<p><a href="http://eu.aiononline.com/fr/" target="_blank">Site officiel</a></p>
<p><strong></strong></p>
<h2>Mythos</h2>
<p><strong></strong></p>
<p><a href="http://www.betasjournal.com/img/Lesbtatestsnepasmanquer_A1A6/mythos.jpg" rel="thumbnail"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="121" alt="mythos" src="http://www.betasjournal.com/img/Lesbtatestsnepasmanquer_A1A6/mythos_thumb.jpg" width="151" border="0"></a> </p>
<p>Fortement inspiré par <strong>Diablo</strong>, <strong>Mythos</strong> est un jeu de rôle de type Hack and Slash entièrement gratuit et disposant d&#8217;une composante massivement multi-joueurs.</p>
<p><a href="http://www.mythos.com/" target="_blank">Site officiel</a> | <a href="http://www.mythos.com/join_kingdom.jsp" target="_blank">Inscription au bêta-test</a></p>
<p><strong></strong></p>
<h2>Perfect World</h2>
<p><strong></p>
<p><a href="http://www.betasjournal.com/img/Lesbtatestsnepasmanquer_A1A6/perfect_world.jpg" rel="thumbnail"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="156" alt="perfect_world" src="http://www.betasjournal.com/img/Lesbtatestsnepasmanquer_A1A6/perfect_world_thumb.jpg" width="156" border="0"></a> <br /></strong><br />Inspiré de la mythologie chinoise, le MMORPG <strong>Perfect World</strong> encourage le joueur à créer sa propre utopie pour les Humains, les Wings (des Elfes) et des hommes-bêtes. <strong>Perfect World</strong> offre un monde riche et un gameplay complexe.</p>
<p><a href="http://www.perfectworld.com.my/" target="_blank">Site officiel</a> | <a href="http://cubizone.com/global/register2.asp" target="_blank">Inscription au bêta-test</a></p>
<p><strong></strong></p>
<h2>Pirates of the Burning Sea</h2>
<p><strong></p>
<p><a href="http://www.betasjournal.com/img/Lesbtatestsnepasmanquer_A1A6/potbs.jpg" rel="thumbnail"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="122" alt="potbs" src="http://www.betasjournal.com/img/Lesbtatestsnepasmanquer_A1A6/potbs_thumb.jpg" width="240" border="0"></a> </p>
<p>Pirates of the Burning Sea</strong> mène le joueur au coeur des Iles Caraïbes, au 18e siècle pour incarner un pirate. En bon capitaine, prenez le commandement de votre navire pour croiser sur les mers et piller les frégates adverses.</p>
<p><a href="http://www.flyinglab.com/pirates/index.php" target="_blank">Site officiel</a> </p>
<h2>The Chronicles of Spellborn</p>
<p><a href="http://www.betasjournal.com/img/Lesbtatestsnepasmanquer_A1A6/tcos.jpg" rel="thumbnail"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="167" alt="tcos" src="http://www.betasjournal.com/img/Lesbtatestsnepasmanquer_A1A6/tcos_thumb.jpg" width="167" border="0"></a> </h2>
<p><strong>The Chronicles of Spellborn</strong> plonge le joueur dans un univers fantastique et onirique, fait de royaumes perdus à redécouvrir. Basé sur l&#8217; exploration dans le temps et l&#8217; espace, le jeu repose sur les actes des joueurs pour assurer l&#8217; évolution du monde.</p>
<p><a href="http://www.tcos.com/?lng=fr" target="_blank">Site officiel</a> | <a href="http://www.tcos.com/beta/beta.php?lng=fr" target="_blank">Inscription au bêta-test</a>.</p>
<p>Ceux-ci restent, bien évidemment, les plus gros bêta-tests. D&#8217;autres viendront dans un prochain post. Ce sera pour l&#8217;essentiel des F2P (free to play).</p>
<p>A part ça, il fait beau et la terre ne cesse de trembler. (sic&#8230;)</p>
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		<title>Le HD gaming. Vos jeux vous en mettent plein les yeux.</title>
		<link>http://www.betasjournal.com/dossier/le-hd-gaming-vos-jeux-vous-en-mettent-plein-les-yeux/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Nov 2007 14:26:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrFrak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dossier]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
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		<category><![CDATA[hd gaming]]></category>
		<category><![CDATA[high definition]]></category>
		<category><![CDATA[jeux video]]></category>

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		<description><![CDATA[ Aujourd’hui, la hd (haute définition) est partout. Vulgarisé à tort et à travers, elle est aujourd’hui un argument commercial de plus, sensé vous faire acheter tel ou tel produit.
Dans le monde du pc, la hd est présente depuis un bout de temps déjà. Vous jouiez en 800*600, c’est une résolution supérieure à notre pauvre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.betasjournal.com/img/LeHDgaming.Vosjeuxvousenmettentpleinles_9615/000000B400286320.jpg" rel="thumbnail"><img src="http://www.betasjournal.com/img/LeHDgaming.Vosjeuxvousenmettentpleinles_9615/000000B400286320_thumb.jpg" style="border: 0px none " alt="Vos jeux plus beaux grâce à la hd." align="left" border="0" height="100" width="134" /></a> Aujourd’hui, la hd (haute définition) est partout. Vulgarisé à tort et à travers, elle est aujourd’hui un argument commercial de plus, sensé vous faire acheter tel ou tel produit.<br />
Dans le monde du pc, la hd est présente depuis un bout de temps déjà. Vous jouiez en 800*600, c’est une résolution supérieure à notre pauvre 720*576, résolution de nos dvd.<br />
Le matériel informatique monte en puissance avec des cartes graphiques toujours plus robustes et des moniteurs lcd, capables d’afficher des résolutions dignes de la Full HD, soit 1920*1080p.<br />
<span id="more-67"></span></p>
<p><strong><em>A quoi ca sert ?</em></strong></p>
<p>Ca sert principalement à rendre vos jeux plus beaux. Mais cette beauté à un prix. Plus la résolution sera élevée et plus votre « framerate » baissera. (Taux image par seconde)<br />
Si votre chaîne informatique est 100% numérique, vous aurez une image de haute qualité. A savoir, que votre carte graphique possède un port dvi supportant le hdmi (High definition multimedia interface), ainsi que votre écran.</p>
<p><strong><em>Ce qu’il vous faut.</em></strong></p>
<p><a href="http://www.betasjournal.com/img/LeHDgaming.Vosjeuxvousenmettentpleinles_9615/0000014000292048.jpg" rel="thumbnail"><img src="http://www.betasjournal.com/img/LeHDgaming.Vosjeuxvousenmettentpleinles_9615/0000014000292048_thumb.jpg" style="border: 0px none ; margin: 5px 15px 15px 0px" alt="Les résolutions de la hd." align="right" border="0" height="81" width="188" /></a>En premier lieu, comme dit plus haut, vous aurez besoin d’une carte graphique récente (séries 8X00 de <a href="http://www.nvidia.com" target="_blank">Nvidia</a> et 2X00 de <a href="http://www.ati.com" target="_blank">Ati</a>). Ces dernières sont certifiées hdcp.<br />
Ensuite, il vous faudra un écran large, wide, affichant un rapport 16/10eme ou mieux, 16/9eme ! Ceux-ci étant plus chers. Vous trouverez sans soucis l’écran de vos rêves sur des sites de ventes de produits informatiques tels <a href="http://www.ldlc.com/" target="_blank">ldlc</a> ou <a href="http://www.materiel.net" target="_blank">materiel.net</a>.<br />
Plus votre configuration matérielle sera récente et moins vous aurez de problèmes au cours de vos sessions de hd gaming.</p>
<p><strong><em>Le contenu</em></strong></p>
<p>Il y a de nos jours, deux formats concurrents à même de vous apporter satisfaction quant à un contenu hd. Le bluray de Sony et le hd-dvd de Microsoft. Si pour le second, on peut s’acheter le lecteur hddvd de la 360 et le connecter à son pc, pour un tarif aux alentours de 200€, le premier reste cher et quasi prohibitif.<br />
Et enfin, des jeux. Les jeux de dernières générations, sont souvent adaptés à des expériences vidéo ludiques de haute volée. (Half-Life 2, Bioshock, Call of duty 4 et Crysis pour ne citer qu’eux)<br />
A coté de cela, les fournisseurs accès internet, proposent généralement une vidéothèque chargée de références plus ou moins récentes en haute définition.<br />
Orange par exemple, propose du contenu hd. Des films comme Sin city sont aujourd’hui disponible et offre un avant-goût non négligeable de la haute définition.<br />
Et pour finir, un kit d’enceintes 5.1 ou 7.1, certifiées ou non thx, est un must.<br />
Vous serez plongés dans l’univers de votre jeu ou film ou vous profiterez d’une immersion totale.</p>
<p><strong><em>Conclusion<br />
</em></strong><br />
Le hd gaming est l’avenir du jeu vidéo, voir son présent immédiat. L’immersion en est plus importante et on vibre un peu plus pour son avatar. Les images sont détaillées et brillantes et le rendu voulu par le créateur, se rapproche un peu plus de la réalité.<br />
L’expérience de jeu n’en est que plus riche et vous vous trouverez à sursautez au moindre bruit, ombre s’affichant à l’écran.</p>
<p>Liens relatifs: <a href="http://www.clubic.com/article-33365-3-en-avant-pour-la-haute-definition.html" target="_blank">La hd sur clubic</a> | <a href="http://www.toutelahd.com/" target="_blank">Toute la HD</a></p>
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		<title>Games For Windows. Du mieux pour nos jeux ?</title>
		<link>http://www.betasjournal.com/dossier/games-for-windows-du-mieux-pour-nos-jeux/</link>
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		<pubDate>Sun, 28 Oct 2007 22:05:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrFrak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dossier]]></category>
		<category><![CDATA[10]]></category>
		<category><![CDATA[direct x]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[jeux]]></category>
		<category><![CDATA[vista]]></category>
		<category><![CDATA[windows]]></category>

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		<description><![CDATA[ Quel point commun entre Bioshock, Crysis, Hellgate : London et Halo 2 pour Vista ?
A part être d’excellents jeux, ils ont tous été créés avec le label « Games for Windows en tête.
Games For Windows  est en fait une certification apportant son lot de pré-requis quant à la qualité intrinsèque du produit. Les [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.betasjournal.com/img/GamesForWindows.Dumieuxpournosjeux_72BD/GFWbtn_v_ck.jpg" rel="thumbnail"><img src="http://www.betasjournal.com/img/GamesForWindows.Dumieuxpournosjeux_72BD/GFWbtn_v_ck_thumb.jpg" id="id" style="border-width: 0px" alt="GFW-btn_v_ck" align="left" border="0" height="80" width="240" /></a> Quel point commun entre Bioshock, Crysis, Hellgate : London et Halo 2 pour Vista ?<br />
A part être d’excellents jeux, ils ont tous été créés avec le label « Games for Windows en tête.</p>
<p>Games For Windows  est en fait une certification apportant son lot de pré-requis quant à la qualité intrinsèque du produit. Les jeux sont donc pleinement pris en charge par les systèmes d’exploitation de Microsoft (XP et Vista plus récemment). Windows Vista est d’ailleurs une plate-forme d’avenir pour le jeu, grâce à l’apport de technologies fournis par Direct X 10.<br />
<span id="more-37"></span></p>
<p>Selon le site officiel, voici les gages qu’apportent le label « Games for Windows » :</p>
<blockquote><p><strong>1)</strong> <strong>Qualité</strong>. Les titres estampillés Games for Windows sont soumis à des tests complets, et pas seulement de la part de l’éditeur. Microsoft investit également beaucoup dans l’assurance qualité de chaque titre pour garantir sa conformité aux normes de performances et de fiabilité.</p>
<p><strong>2)</strong> <strong>Compatibilité</strong>. Les titres estampillés Games for Windows fonctionnent sur PC Windows XP et Windows Vista, à la fois sur les éditions 32 et 64 bits. Les titres Games for Windows prenant en charge les manettes sont également compatibles avec la <a href="http://global.gamesforwindows.com/fr-CA/hardware/controllers.aspx">Manette Microsoft XBOX 360 pour Windows</a> et le récepteur de jeu sans fil XBOX 360 pour Windows. Ils prennent même en charge les résolutions grand écran, et plus encore.</p>
<p><strong>3)</strong> <strong>Sécurité</strong>. Vous pouvez être sûr que tous les titres estampillés Games for Windows prennent en charge les nouvelles fonctionnalités de contrôle parental de <a href="http://go.microsoft.com/?linkid=5790609">Windows Vista</a>.</p>
<p><strong>4)</strong> <strong>Facilité d’utilisation</strong>. Les titres estampillés Games for Windows sont faciles à installer, trouver et supprimer, surtout dans Windows Vista. Chaque titre Games for Windows apparaît dans le nouvel Explorateur des jeux Windows Vista (plus besoin d’aller chercher les jeux que vous venez d’installer dans le menu démarrer). Et les jeux estampillés Games for Windows sont tous dotés d’une sorte de fonction “installation facile” qui vous met dans le jeu plus vite.</p></blockquote>
<p>Halo 2 pour Vista &amp; Shadowrun ont apportés le jeu en réseau par le biais du Xbox Live. Ceux d’autres vous jouant sur xbox 360, savent de quoi je parle. Pour les autres, rendez-vous <a href="http://global.gamesforwindows.com/fr-CA/live/aboutLive.aspx">ici</a>.</p>
<p><a href="http://www.betasjournal.com/img/GamesForWindows.Dumieuxpournosjeux_72BD/DirectX10_bL.gif" rel="thumbnail"><img src="http://www.betasjournal.com/img/GamesForWindows.Dumieuxpournosjeux_72BD/DirectX10_bL_thumb.gif" style="border-width: 0px; margin: 0px 20px 5px 0px" alt="DirectX10_bL" align="left" border="0" height="44" width="150" /></a>Pour en revenir à DX10 (Direct X 10), l’apport en qualité d’affichage est indéniable. Il suffit de regarder Crysis en Dx10 puis en DX9, pour se rendre compte du réalisme qu’apporte cette technologie. Bioshock en est aussi, un très bel exemple.<br />
Ati et Nvidia proposent depuis un peu plus d’un an maintenant, des cartes offrant le support complet de DX10. Les performances sont évidemment aux rendez-vous mais les modèles de haut et milieu de gamme, restent les plus intéressants pour le jeu.</p>
<p><a href="http://www.betasjournal.com/img/GamesForWindows.Dumieuxpournosjeux_72BD/GeForce_8800.png" rel="thumbnail"><img src="http://www.betasjournal.com/img/GamesForWindows.Dumieuxpournosjeux_72BD/GeForce_8800_thumb.png" id="id" style="border-width: 0px; margin: 0px 15px 15px 40px" alt="GeForce_8800" border="0" height="97" width="156" /></a> <a href="http://www.betasjournal.com/img/GamesForWindows.Dumieuxpournosjeux_72BD/125015.jpg" rel="thumbnail"><img src="http://www.betasjournal.com/img/GamesForWindows.Dumieuxpournosjeux_72BD/125015_thumb.jpg" id="id" style="border-width: 0px; margin: 0px 15px 15px 60px" alt="125015" border="0" height="124" width="130" /></a></p>
<p>En conclusion, regardez attentivement les boitiers de vos futurs jeux avant leur acquisition. Jouer à avec la manette Xbox 360, pleinement compatible, est un luxe, surtout si vous disposez d’un ensemble home cinéma.</p>
<p>Ressources :</p>
<p><a href="http://global.gamesforwindows.com/fr-CA/aboutGFW/windowsVista.aspx">Windows Vista</a> | <a href="http://global.gamesforwindows.com/fr-CA/aboutGFW/directX10.aspx">Direct X</a> | <a href="http://global.gamesforwindows.com/fr-CA/aboutGFW/gamesForWindows.aspx">Games for Windows</a> | <a href="http://www.ati.com/fr/index.html" target="_blank">Ati</a> | <a href="http://www.nvidia.fr" target="_blank">Nvidia</a></p>
<p>Dirext X 101 :<br />
Pour faire simple, DirectX® est une technologie Windows qui permet d’accroître les performances graphiques et audio lorsque vous utilisez un jeu vidéo ou regardez une vidéo sur votre PC.<br />
Au cœur de DirectX® se trouvent ses interfaces de programmation d’application, aussi appelées API. Ces API agissent comme une sorte de pont permettant au matériel et aux logiciels de &laquo;&nbsp;communiquer&nbsp;&raquo;. Les API DirectX® permettent aux applications multimédias d’accéder aux fonctions avancées de matériels hautes performances comme les puces graphiques et les cartes son accélératrices 3D. Elles contrôlent les fonctions de bas niveau, dont les accélérations graphiques 2D, la prise en charge de périphériques d’entrée comme les manches à balai (joysticks), les claviers et les souris, et le contrôle du mixage et de la sortie audio.<br />
Grâce à DirectX®, votre ordinateur vous procure de meilleurs graphismes 3D accompagnés d’une musique et d’effets sonores captivants</p>
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		<item>
		<title>Devenir bêta-testeur : 7 conseils à suivre (ou pas ^^).</title>
		<link>http://www.betasjournal.com/dossier/devenir-bta-testeur-7-conseils-suivre-ou-pas/</link>
		<comments>http://www.betasjournal.com/dossier/devenir-bta-testeur-7-conseils-suivre-ou-pas/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Oct 2007 16:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DrFrak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dossier]]></category>
		<category><![CDATA[7 conseils]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
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		<description><![CDATA[En ce vendredi, synonyme de Friday wear, Je vous propose quelques conseils afin d’intégrer un maximum de bêta. Bien sûr, cette liste n’est pas exhaustive et d’autres conseils peuvent facilement s’y greffer.
Mais ne perdons pas de vue l‘intérêt principal de ces tests qui est de ramener de précieuses données aux développeurs afin de supprimer un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En ce vendredi, synonyme de Friday wear, Je vous propose quelques conseils afin d’intégrer un maximum de bêta. Bien sûr, cette liste n’est pas exhaustive et d’autres conseils peuvent facilement s’y greffer.<br />
Mais ne perdons pas de vue l‘intérêt principal de ces tests qui est de ramener de précieuses données aux développeurs afin de supprimer un maximum de bug et d’équilibrer les classes et régler les problèmes d’affichage de textures et autres joyeusetés de ce genre !<br />
Sans plus tarder, voici mes 7 petits conseils. 6 à vrai dire, car le sixième relève de la bonne aventure !</p>
<blockquote><p>1. Consulter le plus souvent que possible les sites dédiés aux jeux vidéo et/ou bêta-tests. i.e. : betasjournal.com. <img src='http://www.betasjournal.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>2. S’abonner aux newsletters. Vous serez ainsi tenus informés de l’évolution du jeu et d’éventuelles phases de bêta-test.</p>
<p>3. S’inscrire sur les forums et être un minimum actif. En effet, bien souvent, les premiers invités sont les membres les plus anciens. Cependant, évitez le spam et les trolls. <img src='http://www.betasjournal.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>4. Participez aux concours. Bien souvent des concours avec comme lots des clés bêta sont mis en place (Voir news précédente). N’hésitez donc pas et ayez foi en votre bonne étoile.</p>
<p>5. Une configuration récente et à jour. Même si un jeu est censé prendre en charge un large éventail de configurations, plus récente sera la vôtre, et plus grandes seront vos chances d’accéder à plusieurs phases de test. (i.e. : Age of Conan) Tenez à jour votre machine en installant les derniers patchs, mises à jour etc.<br />
Une configuration récente ne veux pas forçement dire un pc de la mort. A vrai dire, plus les configurations seront diffèrentes, plus le jeu sera optimisé afin de permettre une jouabilité sur des configurations plus modestes.</p>
<p>6. Sortez la patte de lapin, le fer à cheval, le trèfle à quatre feuilles. Et oui, il ne reste plus qu’à espérer être l’heureux élu. <img src='http://www.betasjournal.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>7. Etre patient. Il peut s&#8217;écouler un certain temps avant que vous ne receviez votre précieux sésam.</p></blockquote>
<p>Voilà, mes conseils. J’espère qu’ils vous seront utiles et que vous pourrez ainsi accéder aux prochains bêta-tests.<br />
Notez que ces conseils s&#8217;adaptent parfaitement pour d&#8217;autres types de bêta-test. (o.s, logiciels, etc..)</p>
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