World of Warcraft en chiffres
Blizzard a récemment révélé les chiffres des différentes opérations de développement liés à World of Warcraft.
On apprend donc que près de 20 000 ordinateurs sont utilisés et que 37 personnes ont créé quelques 70 000 sorts et 40 000PNJ depuis le lancement du jeu.
Frank Pearce (Producteur exécutif sur WoW) nous apprenant aussi que derrière World of Warcraft il y avait plus 30 responsables de département.
Le département programmation regroupe 32 personnes, dispatchées en équipes travaillant sur le système, les outils, le gameplay, les technologies serveur et l’IU.
Le département artistique contient 51 employés incluant, des artistes techniques, de personnages, d’environnements, de donjons, de croquis et concepts. Ils auront créés à ce jour quelques 1,5 millions d’assets. Les programmeurs auront pondu quelques 5,5 millions de lignes de code.
Le département Cinématique est composé de 123 personnes travaillant sur les cinématiques, les séquences machinima, les teasers et les scènes pré-calculés. Le département Son a crée plus de 27 heures de musique pour la série.
Le département localisation et QA compte plus de 245 employés.
World of Warcraft dans sa version originale compte 2600 quêtes. L’extension Burning Crusade en aura ajouté 2700 et Wrath of the Lich King, 2350. Le groupe de QA aura testé chacune d’entre elles et aura repéré 180 000 bugs depuis le lancement du MMORPG.
L’équipe en charge de la localisation adapte et traduit WoW dans différentes langues. L’équipe s’occupe de 360 000 bouts de texte et quelques 2 millions de mots. Lancer World of Warcraft dans une nouvelle langue n’est pas une mince affaire, souligne Franck Pearce.
Les serveurs de jeu, infrastructures réseaux sont composés de 13 250 lames de serveurs, 75 000 cœurs de CPU et 112,5 Terabits de Ram serveur.
Le service clients compte 340 responsables de la facturations et 2056 Game Masters.
L’équipe Web aura vu défiler devant ses yeux plus de 900 000 fichiers web. Une équipe dédiée travaille à la prévention de la fraude, la chasse aux bugs et transmet aux développeurs ce dont les joueurs parlent.
Ce sont donc près de 4600 personnes qui travaillent chez Blizzard et mettent la main à la patte pour faire de World of Warcraft ce qu’il est.
Des chiffres qui, comme l’indique Frank Pearce, montre que maintenir un jeu en ligne est plus que du développement de jeu.
Vous ne regarderez plus WoW du même œil.